Joueur HuNt3rz

Paul Schöberl

Paramètres HuNt3rz

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Paramètres et configuration de Wave HuNt3rz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité du zoom177%
eDPI8402%
Sensibilité1.051%
Hz400016%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.05
AIM StatsDerniers 2 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.27

0.31

Précision des tirs à la tête

44.3%

46%

Tirs

14.58

12.28

Précision

15.1%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge100
Vert100
Bleu100
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CSGO-GsnzG-rBZDa-ry2xe-zrqZs-qKwLA
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé46%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurDésactivé17%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé28%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
Égaliseur noir171%
Lumière bleue réduite70%
Vibrance des couleurs1022%
DyAcOff21%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.579%
Décalage Z-1.572%
Balancement de l’armeInconnu54%
FOV6883%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 2 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.292

0.24

Dmg avec l'AK-47

30.55

24.98

Élim. avec l'AWP

0.009

0.081

Dmg avec l'AWP

1.25

7.39

Élim. avec le M4A1

0.115

0.114

Dmg avec le M4A1

12.03

11.76

Échelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
HuNt3rz utilise un réglage de 800 DPI avec une sensibilité de 1,05, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 840. Cette combinaison est bien appréciée parmi les joueurs professionnels pour équilibrer précision et rapidité de mouvement, permettant un suivi précis et des ajustements rapides du réticule pendant les phases de jeu intense. De plus, sa souris fonctionne à un taux de polling élevé de 4000 Hz, garantissant une réactivité optimale et une latence minimale.
HuNt3rz opte pour un style de réticule Classic Static avec une couleur grise personnalisée (RGB 100,100,100), sans point central, et des dimensions minimalistes—un écart de -4, une longueur et une épaisseur toutes deux fixées à 1. Cette configuration compacte et discrète minimise les distractions et permet une visibilité claire des cibles, contribuant à un tir cohérent et précis lors des matchs compétitifs.
HuNt3rz utilise le moniteur ZOWIE XL2540K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses fonctionnalités axées sur l'e-sport. Sa résolution en jeu est réglée sur 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3, étiré en plein écran. Cette configuration agrandit les modèles des joueurs et améliore la visibilité des cibles, une préférence courante parmi les joueurs professionnels de Counter-Strike cherchant un avantage compétitif.
HuNt3rz utilise la Logitech G Pro X Superlight 2 Black, une souris légère et très réactive prisée par les athlètes e-sport de haut niveau. Le poids léger et le design ergonomique permettent des mouvements rapides et contrôlés, complétant son réglage de taux de polling élevé et de faible sensibilité pour maximiser la précision et la vitesse de réaction.
HuNt3rz privilégie la performance et la visibilité en désactivant la V-Sync, en utilisant des détails de shader et de particules bas, et en réglant les détails des modèles et textures sur bas. Il désactive également l'occlusion ambiante et le boost de contraste des joueurs, se concentrant sur le maintien de taux de rafraîchissement élevés et la réduction du désordre visuel. L'utilisation de l'anti-aliasing MSAA 4x garantit des visuels nets sans impact significatif sur les performances.
HuNt3rz utilise le casque HyperX Cloud II, connu pour sa reproduction audio claire et son confort. Ce casque offre des indices sonores directionnels précis, essentiels dans Counter-Strike 2 pour localiser les mouvements ennemis et obtenir un avantage tactique grâce à une meilleure conscience situationnelle.
HuNt3rz joue avec le clavier Logitech G Pro X, un clavier mécanique conçu pour l'e-sport avec des interrupteurs rapides et fiables et des touches personnalisables. Cela assure une saisie rapide et cohérente, permettant des mouvements précis et une exécution rapide des commandes, essentiels lors des matchs à haute intensité.
Sur son ZOWIE XL2540K, HuNt3rz règle la vibrance des couleurs à 10, la lumière bleue basse à 7, et l'égaliseur de noir à 17. Ces ajustements améliorent la visibilité des ennemis dans les zones sombres, réduisent la fatigue oculaire pendant les longues sessions, et fournissent un environnement visuel distinct qui aide à l'acquisition des cibles et au confort général.
La configuration de HuNt3rz comprend un processeur AMD Ryzen 7 3700X associé à une carte graphique AMD Radeon RX 5700 XT. Cette combinaison offre des performances robustes, garantissant un gameplay fluide à des taux de rafraîchissement élevés et une latence d'entrée minimale, essentiels pour maintenir la constance et la compétitivité dans des environnements e-sport rapides.
HuNt3rz configure son viewmodel avec un champ de vision (FOV) de 68, déplaçant le modèle à 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z, en utilisant la position préréglée 2. Cet agencement garde le modèle d'arme discret, offrant une vue plus claire de l'écran et améliorant la conscience des positions ennemies sans éléments visuels distrayants.
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