Gracz boX
Anton Burko
Ustawienia boX
Pobierz config boX 2026
Ustawienia i konfiguracja Nemiga boX, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
eDPI12640%
Hz100067%
DPI80045%
Czułość1.580%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 1.58; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.26
0.31
Strzały w głowę %
43.8%
46%
Strzały
12.98
12.28
Celność
15.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.53
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2.97399
Odstęp-1
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony255
Niebieski49
Alfa włączonaTak
Alfa250
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CSGO-OMa3a-mSzWX-ojEYi-GkmEN-KCbYO
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Tryb skalowaniaBlack Bars10%
Rozdzielczość1280x10245%
Proporcje obrazu5:45%
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturBilinearny36%
Ambient OcclusionNieznany54%
Globalna jakość cieniNieznany41%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
Szczegóły cząsteczekNieznany54%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
NVIDIA G-SyncNieznany62%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany54%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany62%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany54%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneNieznany62%
Szczegóły shaderówNiski50%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany54%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie Y19%
Przesunięcie Z-19%
Pole widzenia (FOV)608%
Przesunięcie X18%
Kołysanie (bob)Fałsz48%
Pozycja ustawienia112%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.233
0.24
Obrażenia od AK-47
26.15
24.98
AWP zabójstwa
0.035
0.081
Obrażenia od AWP
2.88
7.39
M4A1 zabójstwa
0.173
0.114
Obrażenia od M4A1
18.47
11.76
HUD
podglądKolor HUDKolor drużyny28%
Skala HUD0.8512%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.418%
Radar centruje graczaTak58%
Rozmiar HUD radaru138%
Radar obraca sięTak67%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
FAQ
boX gra z czułością myszy ustawioną na 1.58 i DPI na poziomie 800, co daje efektywne eDPI wynoszące 1264. Ta stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne umiejscowienie celownika i większą kontrolę podczas regulacji celowania, szczególnie przy śledzeniu przeciwników lub dokonywaniu mikro-poprawek w sytuacjach wysokiego napięcia.
boX używa klasycznego statycznego celownika z małą przerwą i minimalną długością, bez centralnej kropki, w żywym zielonym kolorze. Ta konfiguracja oferuje doskonałą widoczność bez zaśmiecania ekranu, umożliwiając szybkie namierzanie celów i stałą dokładność. Brak konturów i statyczny charakter celownika sprawiają, że pozostaje on nieinwazyjny, lecz wyraźny w każdej sytuacji bojowej.
boX używa monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Łączy to z rozdzielczością 1280x1024 w proporcjach 5:4, działając w trybie pełnoekranowym z czarnymi paskami. To ustawienie zapewnia rozciągnięte pionowe pole widzenia, co może sprawić, że modele przeciwników wydają się większe i łatwiejsze do zauważenia podczas starć.
boX gra myszą SteelSeries Sensei Ten na podkładce SteelSeries QcK Heavy. Sensei Ten jest znana z niezawodnej wydajności sensora i wygodnego, oburęcznego kształtu, podczas gdy QcK Heavy zapewnia dużą, stabilną i gładką powierzchnię do precyzyjnych ruchów. Ta kombinacja pomaga utrzymać dokładność i konsekwencję podczas długich meczów.
boX używa słuchawek HyperX Cloud II, znanych z wyraźnego profilu dźwiękowego i wygodnego dopasowania. Chociaż szczegółowe ustawienia audio w grze nie są podane, Cloud II jest ceniony za zdolność do dokładnego odtwarzania kroków i sygnałów pozycyjnych, co jest kluczowe dla reakcji na ruchy przeciwników i uzyskiwania przewagi taktycznej.
boX ustawia kolor HUD na kolor drużyny i skaluje go do 0.85, czyniąc niezbędne informacje wyraźnymi bez przytłaczania ekranu. Jego radar jest skonfigurowany do obracania i centrowania na graczu, z zoomem mapy na poziomie 0.4 i rozmiarem HUD na 1. Te dostosowania zapewniają łatwy dostęp do kluczowych informacji i maksymalizują świadomość sytuacyjną podczas szybkich rund.
boX preferuje niskie szczegóły shaderów i tekstur modeli, wyłącza V-Sync i wzmocnienie kontrastu graczy, używa bilinearnego filtrowania tekstur z antyaliasingiem 8x MSAA. Te ustawienia priorytetowo traktują wysoką liczbę klatek na sekundę i płynność rozgrywki, jednocześnie utrzymując wystarczającą jakość wizualną do wyraźnej identyfikacji przeciwników. Wyłączenie zbędnych efektów wizualnych również redukuje rozproszenia i opóźnienia wejściowe.
boX ustawia widok modelu z polem widzenia na 60 i przesunięciami x:1, y:1, z:-1, używając pozycji wstępnej 1. Ta konfiguracja utrzymuje model broni kompaktowy i lekko przesunięty, minimalizując wizualne przeszkody przy jednoczesnym zapewnieniu wyraźnej widoczności celownika i otoczenia, co jest kluczowe dla szybkich reakcji i precyzyjnego celowania.
boX używa klawiatury Logitech G Pro X, kompaktowej i bardzo responsywnej klawiatury mechanicznej. Jej konfigurowalne przełączniki i niezawodna jakość wykonania zapewniają szybki czas rejestracji wejścia i komfort, co jest niezbędne do wykonywania skomplikowanych manewrów i szybkich naciśnięć klawiszy w meczach o dużą stawkę.
Sprzęt boX obejmuje procesor Intel Core i9-11900K i kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080. Ten wysokiej klasy sprzęt zapewnia stałą wysoką liczbę klatek na sekundę i minimalne opóźnienia wejściowe, co jest kluczowe dla utrzymania płynnej, responsywnej rozgrywki i uzyskania przewagi konkurencyjnej w szybkich meczach Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje