cs2-skin-english

Gracz AJTT

Filip Dolenský

Ustawienia AJTT

Pobierz config AJTT 2026
Ustawienia i konfiguracja AJTT, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI7602%
Czułość systemu Windows688%
Hz100065%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.91%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.9
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.27

0.31

Strzały w głowę %

46.1%

46%

Strzały

11.67

12.28

Celność

17.9%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość3
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony250
Zielony250
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-07-18T05:25:30.672+00:00
Updated At2026-07-18T05:25:30.672+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
V-SyncNieznany28%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wideo
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer1217%
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)51%
Kolorystyka1222%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)Nieznany2%
Przesunięcie XNieznany2%
Przesunięcie ZNieznany2%
Pozycja ustawieniaNieznany2%
Przesunięcie YNieznany2%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.245

0.24

Obrażenia od AK-47

25.46

24.98

AWP zabójstwa

0.003

0.081

Obrażenia od AWP

0.29

7.39

M4A1 zabójstwa

0.151

0.114

Obrażenia od M4A1

15.29

11.76

Opcje uruchamiania
-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0
Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
AJTT gra z czułością myszy ustawioną na 1.9 i DPI wynoszącym 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 760. To połączenie zapewnia zrównoważone podejście, umożliwiając zarówno precyzyjne celowanie, jak i szybkie ruchy, co jest idealne do gry turniejowej, gdzie kluczowa jest precyzja i szybkie reakcje.
AJTT obecnie używa myszy Razer DeathAdder V4 Pro Green w połączeniu z podkładką Razer Goliathus Control. Ten zestaw jest ceniony za niezawodność i spójność, ponieważ DeathAdder jest znany z ergonomicznego designu i precyzyjnego sensora, a Goliathus Control oferuje teksturowaną powierzchnię wspierającą dokładne śledzenie i kontrolowane przesuwanie.
AJTT używa klasycznego statycznego stylu celownika z minimalistycznym podejściem—małą przerwą -2, krótką długością 3, bez kropki centralnej i obrysu. Celownik jest koloru zielonego z ustawieniami wysokiej widoczności, co zapewnia, że wyróżnia się na tle większości tła bez przeszkadzania w widoku, co pomaga skoncentrować się na celach i poprawia celność strzałów.
AJTT gra na monitorze ZOWIE XL2566K, wykorzystując jego wysoki odświeżanie i zaawansowane funkcje. Jego ustawienia obejmują Premium DyAc dla klarowności ruchu, wibrację kolorów na poziomie 12 dla lepszej widoczności przeciwników, niskie światło niebieskie na poziomie 5 dla zmniejszenia zmęczenia oczu i equalizer czerni na poziomie 12, aby ujawniać szczegóły w ciemnych obszarach—razem zapewniając przewagę w szybkich meczach.
AJTT używa rozdzielczości 1152x864 z proporcjami 4:3, ustawioną na pełny ekran i rozciągnięty tryb skalowania. Ten wybór jest popularny wśród zawodowych graczy, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, a tryb rozciągnięty może również tworzyć wrażenie szybszego ruchu, co może być korzystne w pojedynkach.
AJTT wybiera zestaw słuchawkowy Razer BlackShark V3 Pro Green, który jest znany z wyraźnego dźwięku pozycyjnego i wygodnego dopasowania. Pozwala mu to dokładnie określić kroki przeciwników i inne istotne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowym czynnikiem na wysokim poziomie gry, gdzie informacje dźwiękowe mogą decydować o decyzjach strategicznych.
AJTT uruchamia Counter-Strike 2 z opcjami takimi jak '-freq 360 -novid -console -tickrate 128 +fps_max 0'. Te komendy ustawiają częstotliwość odświeżania monitora na 360Hz, pomijają intro wideo dla szybszego ładowania, włączają konsolę, zapewniają najwyższy tickrate serwera dla płynniejszej gry online i usuwają ograniczenie FPS, co wszystko przyczynia się do płynnego i responsywnego doświadczenia w grze.
Historia sprzętu AJTT ujawnia, że wcześniej używał myszy Logitech G Pro Wireless i zestawu słuchawkowego HyperX Cloud II Wireless, zanim przeszedł na obecne urządzenia Razer. Takie zmiany często odzwierciedlają dążenie gracza do poprawy komfortu, precyzji lub jakości dźwięku, gdy dostosowują swój zestaw do zmieniających się preferencji i potrzeb wydajnościowych.
AJTT wybiera zielony celownik z wartościami RGB ustawionymi na maksymalną intensywność, zapewniając jego wysoką widoczność na różnych środowiskach w grze. Ten wybór koloru, w połączeniu z wysoką przezroczystością alfa, minimalizuje ryzyko zgubienia celownika podczas chaotycznych momentów, wspierając lepsze śledzenie celów i spójną celność.
AJTT polega na klawiaturze Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, która charakteryzuje się szybkimi czasami reakcji i kompaktowym układem bez klawiatury numerycznej. Częstotliwość odpytywania 8KHz zapewnia minimalne opóźnienie wejścia, a zmniejszony rozmiar zwalnia miejsce na biurku dla szerszych ruchów myszy, co jest bardzo korzystne w konkurencyjnych grach FPS.
Komentarze
Według daty