Micro patch 15.1b do League of Legends wprowadziła znaczące zmiany w balansie bohaterów, mechanice systemowej oraz, co ważne, osłabienia dotyczące nowych ulepszonych butów i jednej z nowych mechanik.
Summoner's Rift
Osłabienia systemu w patchu 15.1b osłabiły kilka kluczowych mechanik gry i przedmiotów, w tym różne rodzaje butów, co znacząco wpłynęło na wyniki meczów.
Nerfy | Zmiany |
Armored Advance | Ilość Tarczy: 10-140 (w zależności od poziomu) + 4% maksymalnego zdrowia ⇒ 10-120 (w zależności od poziomu) + 4% maksymalnego zdrowia; Czas Odnowienia Tarczy: 12 ⇒ 15 sekund |
Bloody Roses | Częstotliwość Pojawiania się Krwawych Róż z Gloom (Śmierci Bohaterów): Nieco zmniejszona; Częstotliwość Pojawiania się Krwawych Róż z Atakhan's Pit: Nieco zmniejszona |
Chainlaced Crushers | Ilość Tarczy: 10-140 (w zależności od poziomu) + 4% maksymalnego zdrowia ⇒ 10-120 (w zależności od poziomu) + 4% maksymalnego zdrowia; Czas Odnowienia Tarczy: 12 ⇒ 15 sekund |
Spellslinger's Shoes | Przebicie Magii: 19 ⇒ 18; Procentowe Przebicie Magii: 10% ⇒ 8% |
Triumphant Sorcerer's Shoes | Dodatkowe Przebicie Magii: 4 ⇒ 2; Całkowite Przebicie Magii: 16 ⇒ 14 |
Swiftmarch | Prędkość Ruchu: 75 ⇒ 70 |
Swiftplay
Dostosowania miały również wpływ na tryb Swiftplay, gdzie niektóre elementy gry i balans bohaterów zostały zmienione.
Zmiany Bohaterów
Nerfy | Zmiany |
Seraphine | Przyrost Zdrowia: 90 ⇒ 95; Obrażenia E: 70-190 (+ 50% AP) ⇒ 70-210 (+ 60% AP) |
Vex | Obrażenia Pasywne: 40-150 (+ 25% AP) ⇒ 40-150 (+ 40% AP); Obrażenia W: 80-240 (+ 30% AP) ⇒ 80-240 (+ 50% AP) |
Ziggs | Obrażenia Q: 85/135/185/235/285 (+ 65% AP) ⇒ 85/135/185/235/285 (+ 75% AP); Czas Odnowienia W: 20/18/16/14/12 ⇒ 18/16/14/12/10 sekund |
Jarvan IV | Przyrost Pancerza: 5.2 ⇒ 4.7; Obrażenia Q: 80/120/160/200/240 (+ 140% bonusowego AD) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 140% bonusowego AD) |
Kayle | Przyrost Prędkości Ataku: 1.5% ⇒ 1%; Przyrost Obrażeń od Ataku: 2.5 ⇒ 2; Prędkość Ruchu W: 24-40% (+ 8% AP) ⇒ 24-32% (+ 8% AP) |
Viktor | Przyrost Zdrowia: 100 ⇒ 92; Obrażenia R na Tyknięcie: 65/105/145 (+ 45% AP) ⇒ 60/100/140 (+ 40% AP) |
Atakhan | Dostosowano progi wymagane do pojawienia się formy Ruinous Atakhana w Swiftplay, aby pojawiał się częściej. |
Nerfy Butów i Ich Wpływ na Metę
Portal analityczny DPM.LOL przeprowadził analizę statystyczną, która wykazała, że współczynnik wygranych drużyn po stronie niebieskiej używających butów z "Triumph of Power" osiągnął 71,4%, znacznie przewyższając 69,9% drużyn po stronie czerwonej.
Feats of Stength ⚡️
— DPM.LOL (@dpmlol) January 10, 2025
First Blood, First Turret, and First Objectives matter more than ever. Lock in early! 💥 pic.twitter.com/MnXbulAOgv
Te nierówności wymusiły zmiany w patchu 15.1b. Po aktualizacji 25.S1.1, buty były zbyt potężne, co skłoniło deweloperów do podjęcia decyzji o zmniejszeniu ich skuteczności. Osłabienie zaczęło się od patcha 15.1b, z dalszymi redukcjami planowanymi w kolejnej aktualizacji w celu poprawy balansu i zwiększenia różnorodności strategii.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze