Explore Wide Range of
Esports Markets
World of Warcraft: The War Within będzie dziesiątym globalnym rozszerzeniem dla serii WoW, które ukaże się późnym latem lub wczesną jesienią i zapowiada się obiecująco, ponieważ wprowadzi do gry wiele zmian i ciekawych mechanik. Jedną z tych funkcji będzie system Warbounds. Dowiedz się, co to jest i jaki jest jego cel w tej recenzji.
Kolejna aktualizacja wprowadzi nowy system zwany Warbands, który pozwoli graczom połączyć kilku swoich bohaterów w jedną grupę, umożliwiając tym samym współdzielenie ich ekwipunku, zasobów, banku, reputacji, osiągnięć itp. Warbandy mogą zawierać postacie z obu frakcji: Sojuszu i Hordy. Ta aktualizacja da graczom wiele korzyści, których wcześniej im brakowało, i będzie szczególnie przydatna podczas awansowania postaci alternatywnych. System ten nie działa jednak między różnymi regionami, co oznacza, że postacie z serwerów EU nie mogą zostać dodane do tego samego Warbandu z serwerów NA.
Warband będzie można utworzyć dopiero po wydaniu aktualizacji The War Within lub w aktualizacji wstępnej dla tego wydarzenia, a pełnej wersji należy się spodziewać po wprowadzeniu patcha 11.0. Do tego czasu musisz zacząć, przemyśleć i wybrać cztery najlepsze postacie, które chcesz połączyć w jedną grupę. W menu głównym zobaczysz odpowiednie przyciski, które możesz kliknąć, aby dodać postacie do Warband. Możesz stworzyć wiele takich grup, obecnie nie ma informacji o ich liczbie. Możesz dodać swój główny Warband do ulubionych, a bohaterowie z tej grupy będą wyświetlani w menu głównym gry. Można ich zmienić w dowolnym momencie. Po dodaniu bohaterów do swojego Warbandu zostaną oni zsynchronizowani, co zajmie trochę czasu. Następnie możesz cieszyć się wszystkimi funkcjami systemu Warband.
Jedną z głównych funkcji Warband będzie możliwość łatwiejszego przenoszenia przedmiotów i złota między postaciami, którą zapewni Warbank. Teraz, oprócz zwykłej zakładki do zapisywania przedmiotów, gracze będą mieli nowe, które mogą być używane przez wszystkie postacie w grupie Warband. Łącznie dostępnych będzie 98 komórek, co oznacza, że nie są one nieskończone, ale nie są też darmowe. Gracze będą mogli kupić tylko pięć kolumn, których ilość zwiększa się za każdym razem. Łączna kwota wszystkich komórek wyniesie 3 126 000 sztuk złota:
Kolumna 1: 1 000 złota
Kolumna 2: 25 000 złota
Kolumna 3: 100 000 złota
Kolumna 4: 500 000 złota
Kolumna 5: 2 500 000 złota
Podobnie jak bank gildii, Warbank można również dostosować do własnych upodobań, sortować, zmieniać ikony itp. Możesz swobodnie wysyłać i odbierać dowolne przedmioty do i z banku, o ile nie są one powiązane z konkretną postacią: zbroje, broń, materiały eksploatacyjne, zasoby itp. Złoto można również wpłacać i wypłacać między postaciami, co ułatwia przekazywanie go postaciom startowym w celu zakupu najlepszego sprzętu na początkowych poziomach.
Istnieje jednak pewne ograniczenie. Jeśli gracz korzysta z wielu kont World of Warcraft na tym samym koncie Battle.net, to tylko pierwsza postać, którą się zalogował, będzie miała dostęp do banku.
Po utworzeniu Warbandu, wszystkie zdobyte poziomy reputacji i sławy zostaną rozdzielone pomiędzy wszystkich bohaterów w grupie. Oznacza to, że wszystkie nagrody zostaną rozdzielone między wszystkich bohaterów Warbandu i można je otrzymać tylko raz. Po połączeniu postaci automatycznie otrzymają one najwyższy dostępny poziom reputacji.
Na przykład, jeśli osiągnąłeś maksymalny poziom Ekspedycji Smoczej Łuski na co najmniej jednej z czterech postaci, niezależnie od tego, czy jest to postać alternatywna, czy główna, wszystkie twoje postacie otrzymają maksymalny poziom sławy. Reputacja nie może się jednak kumulować, co oznacza, że jeśli masz jedną postać z jednym poziomem reputacji i drugą z nieco innym poziomem, ale nie maksymalnym, nie będą się one kumulować.
Podczas gdy wiele różnych dostępnych reputacji zostanie połączonych, niektóre pozostaną powiązane z konkretną postacią, na przykład Winterpelt Furbolg lub Glimmerogg Racer. Na początku The War Within połączenie reputacji i sławy będzie miało zastosowanie tylko do obecnego rozszerzenia i poprzedniego (Dragonflight). Blizzard planuje jednak powrócić i dodać postępy z poprzednich rozszerzeń, które będą działać według tych samych zasad, co tutaj.
Ponadto premia rasowa Dyplomacji, która daje 10% do reputacji, zostanie zmieniona na coś innego, aby gracze nie byli sztucznie zmuszani do grania określoną rasą w celu szybszego postępu.
Teraz gdy ukończysz główne zadania kampanii lub zadania poboczne w The War Within, otrzymasz różne nagrody, jak zwykle. Ale teraz otrzymasz bonus za ukończenie zadania po raz pierwszy, głównie w postaci dodatkowych punktów reputacji, a czasami może to być ekwipunek Warbound. Nie otrzymasz nic za ukończenie zadań na postaciach alternatywnych lub alternatywnie, niektórych zasobów, takich jak obecne zapasy Smoczych Wysp.
Większość obecnych osiągnięć w World of Warcraft dotyczy całego konta, a niektóre z nich są powiązane z jedną postacią. Jednak wraz z pojawieniem się Warband, system ten ulegnie zmianie, a łowcom osiągnięć łatwiej będzie zdobyć wszystkie osiągnięcia, ponieważ będą one teraz przypisane do wszystkich postaci w grupie. Połączenie postaci w jeden Warband spowoduje konwersję około 2000 osiągnięć. Dodatkowo, punkty osiągnięć będą teraz sumowane na podstawie postępów całego Warbandu, a nie tylko bieżącej postaci.
Jednak niektóre osiągnięcia pozostaną w kategorii niełączonych, w tym bardzo trudne osiągnięcia i te, których przenoszenie nie ma sensu. Osiągnięcia związane z lochami będą w większości w kategorii wspólnych, a te, które wymagają określonych działań od konkretnej postaci, będą osobiste.
Teraz w grze pojawi się nowy rodzaj wyposażenia z wiązaniem typu Warbound, które można przenosić między postaciami w grupie Warband za pośrednictwem tego samego Warbanku. Jednak po założeniu tego przedmiotu nie będzie już można wysłać go do innej postaci. Tego typu wyposażenie można zdobyć podczas wykonywania zadań w lochach, rajdów i innych aktywności. Polowanie na przedmioty tego typu jest dobre dla tych, którzy planują awansować swoje postacie alternatywne.
Wcześniej nie można było tego zrobić, nie mówiąc już o wysłaniu wysokopoziomowego przedmiotu do innej postaci, ponieważ zrujnowałoby to rozgrywkę. Najprawdopodobniej Blizzard postanowił ponownie rozważyć swoje podejście do tej kwestii i dostosować się do faktu, że gracze potrzebują większej swobody, biorąc pod uwagę dużą ilość treści.
Proces uzupełniania kolekcji przedmiotów kosmetycznych, czyli transmogów, stanie się znacznie łatwiejszy po premierze The War Within. Ekwipunek otrzymywany w trakcie rozgrywki będzie automatycznie dodawany do kolekcji transmogów, bez konieczności ich zakładania.
Wszelkie inne działania z przedmiotem: zniszczenie, sprzedaż, rozczarowanie również dodadzą przedmiot do kolekcji. Wszystkie przedmioty w banku postaci po pierwszym zalogowaniu zostaną dodane do transmogów.
Ponadto takie przedmioty nie będą powiązane z klasą lub rodzajem zbroi, którą postać może nosić. Załóżmy, że grasz jako łotrzyk i podnosisz przedmiot, który może być noszony tylko przez wojownika. Wcześniej w takiej sytuacji nie byłbyś w stanie zdobyć tego przedmiotu w kolekcji transmogów, ale teraz możesz. Oznacza to, że polowanie na transmogi podczas rajdów i lochów stanie się szybsze, wygodniejsze i bogatsze.
W World of Warcraft The War Within różne waluty nie będą bezpośrednio dystrybuowane do wszystkich postaci, tworząc jedną kwotę. Oznacza to, że ilość posiadanego złota i różnych zasobów walutowych nie będzie tworzyć jednego banku między postaciami z grupy Warband. Jednak, jak już wspomnieliśmy, będziesz mógł swobodnie przenieść pewną ilość złota lub waluty na inne postacie za pośrednictwem systemu Warbank. Ma to zapobiec przypadkowemu wydaniu złota lub innej waluty na niewłaściwą postać. Mimo to będą pewne ograniczenia dotyczące transferu zasobów. Na przykład, przedmioty takie jak Cosmic Flux, które były obecne w World of Warcraft Shadowlands, lub Awakened Crests w Dragonflight.
Kolejną zmianą będzie to, że teraz punkty lotu między różnymi lokacjami będą zapisywane i rozdzielane między wszystkich bohaterów Warband. Oznacza to, że nie trzeba będzie stale szukać i aktywować punktów lotu w pobliżu odpowiednich mistrzów w miastach. Sprawi to, że szybkie podróżowanie między lokacjami będzie znacznie wygodniejsze na wczesnych etapach.
Postęp eksploracji mapy pozostanie niezmieniony, a lokacje nie będą automatycznie badane dla wszystkich postaci. Mimo to gracze będą mieli możliwość posiadania zwiadowczej mapy z pomocą The Warband Map to Everywhere All At Once.
Grając jako bohater na najwyższym poziomie, będziesz mógł awansować inne postacie, które są w grupie Warband. Otrzymają one dodatkowe 5% zdobytego doświadczenia, co pozwoli ci nieco podnieść poziom twoich postaci alternatywnych.
Jak więc widzimy, pozornie nieznacząca zmiana, która po prostu łączy bohaterów w jedną grupę, kryje w sobie wiele rzeczy, które znacznie poprawiają i ułatwiają grę na różnych postaciach. Wszystkie te zmiany pozwolą graczom przyspieszyć rozgrywkę na swoich postaciach alternatywnych, pozwalając im wypróbować różne konfiguracje, typy rozgrywki i ukończyć więcej treści w szybszym tempie.
Komentarze