
Każda przygoda w Baldur's Gate 3 pełna jest zagrożeń, ale także możliwości, a jednym z najwygodniejszych elementów ułatwiających rozgrywkę są punkty teleportacyjne. Punkty te to specyficzne znaczniki na mapie, które pozwalają na szybkie przemieszczanie się do różnych miejsc, oszczędzając czas na długich podróżach oraz umożliwiając skupienie się na głównych zadaniach i eksploracji. W tym artykule omówimy wszystkie punkty teleportacyjne, które są niezbędne do zapewnienia płynnej rozgrywki.
Akt 1: Księżycowy Las i Podmrok
Nazwa | Lokalizacja | Współrzędne |
Zarośnięte Ruiny | Księżycowy Las | X: 276, Y: 298 |
Klify Przydrożne | Księżycowy Las | X: 223, Y: 326 |
Przedmieścia Szmaragdowego Gaju | Księżycowy Las | X: 246, Y: 421 |
Zniszczona Wieś | Księżycowy Las | X: 34, Y: 393 |
Odrodzona Droga | Księżycowy Las | X: 83, Y: 595 |
Herbaciarnia nad Rzeką | Księżycowy Las | X: -9, Y: 249 |
Spoczynek Vokina | Księżycowy Las | X: -78, Y: 572 |
Obóz Goblinów | Księżycowy Las | X: -73, Y: 445 |
Kryjówka Zhentarimów | Księżycowy Las | X: 258, Y: -292 |
Szepty Głębin | Podmrok | X: -585, Y: -383 |
Posterunek Selunicki | Podmrok | X: 178, Y: -235 |
Kolonia Mykonidów | Podmrok | X: 99, Y: -102 |
Plaża Podmroku | Podmrok | X: 23, Y: -210 |
Drzewo Sassura | Podmrok | X: -49, Y: -141 |
Starożytna Kuźnia | Podmrok | X: -611, Y: 292 |
Grimforge | Podmrok | X: -646, Y: 383 |
Stajnia Y'lleka | Podmrok | X: 1371, Y: -795 |
Akt 2: Krainy Cienia i Wieże Księżycowego Wschodu
Nazwa | Lokalizacja | Współrzędne |
Pole Cienia | Krainy Cienia | X: 46, Y: 17 |
Zajazd Ostatniego Światła | Krainy Cienia | X: -19, Y: 133 |
Miasto Reithwin | Krainy Cienia | X: -82, Y: -46 |
Wielkie Mauzoleum | Krainy Cienia | X: -174, Y: 78 |
Wieże Księżycowego Wschodu | Krainy Cienia | X: -156, Y: -97 |
Droga do Wrót Baldura | Krainy Cienia | X: -265, Y: -34 |
Rękawica Shar | Krainy Cienia | X: -757, Y: -792 |
Granica Cienia | Krainy Cienia | X: -720, Y: -844 |

Akt 3: Wrota Baldura
Nazwa | Lokalizacja | Współrzędne |
Riverton | Wrota Baldura | X: -7, Y: -117 |
Południowe Rozstaje Smoczego Przejścia | Wrota Baldura | X: 15, Y: 74 |
Smocza Skała | Wrota Baldura | X: -9, Y: 213 |
Brama Bazyliszka | Wrota Baldura | X: 134, Y: -39 |
Wybrzeże Hepside | Wrota Baldura | X: 22, Y: -135 |
Dolny Mur Miejski | Wrota Baldura | X: -50, Y: -55 |
Wrota Baldura | Wrota Baldura | X: -198, Y: -26 |
Szare Nabrzeże | Wrota Baldura | X: -219, Y: -155 |
Kanalizacja Miejska | Wrota Baldura | X: -101, Y: 773 |
Ruiny Podmiejskie | Wrota Baldura | X: -140, Y: 940 |
Świątynia Bhaala | Wrota Baldura | X: -57, Y: 1006 |
Loch Łowcy | Wrota Baldura | X: -1928, Y: 827 |
Zmodyfikowana Strefa Morficznego Basenu | Wrota Baldura | X: -77, Y: 1155 |
Punkty teleportacyjne w Baldur's Gate 3 są kluczowym elementem rozgrywki, pomagając zminimalizować czas podróży i skupić się na innych aspektach gry. Nie tylko są wygodne, ale są wręcz niezbędne do skutecznej eksploracji i realizacji zadań. Znając lokalizację każdego z tych punktów, możesz zoptymalizować swoją efektywność oraz czerpać wszystkie korzyści, jakie oferuje szybkie przemieszczanie się.
Komentarze