Analiza Przedfinałowa: Długa i Kręta Droga Dota 2
  • Analytics

  • 11:13, 11.09.2024

Analiza Przedfinałowa: Długa i Kręta Droga Dota 2

Minęło zaledwie kilka dni i 101 meczów, ale w świecie rywalizacji w Dota wydarzyło się wiele rzeczy. Podczas naszej podróży przez The Road to the International widzieliśmy kilka fantastycznych i szokujących gier. Porozmawiajmy o kilku interesujących rzeczach, które wydarzyły się po drodze.

Sokoły potrafią krwawić

Team Falcons byli zdecydowanie faworytami przed wydarzeniem zarówno dla analityków, bukmacherów, jak i fanów. Nie zdominowali całego sezonu w taki sam sposób, jak ostatnio Gaimin Gladiators, ale byli tego bliscy - wygrywając cztery wydarzenia pierwszego poziomu i konsekwentnie działając przez cały czas. Byli w grupie z BetBoom Team, Team Zero i nouns - a jedynymi pytaniami, jakie naprawdę zadawano tej grupie, było to, czy BetBoom może odebrać grę Falcons (i kto między rzeczownikami a Zero zajmie ostatnie miejsce!).

Falcons ostatecznie przegrało zarówno z Zero, jak i nouns, ale zajęło pierwsze miejsce po 2-0 w BetBoom i pokonaniu Zero w tiebreakerze. Po porażce w meczu o rozstawienie z beastcoast, Falcons byli tylko o jedną przegraną od drabinki przegranych.

Ta niekonsekwencja Falcons nie jest bezprecedensowa - często mieli chwiejne początki wydarzeń, ale przegranie trzech meczów z trzema oddzielnymi drużynami, które według większości nie miały jakości top-8, było szalone. Od tego czasu Falcons ustabilizowali się dzięki wygranej z 1w Team w dolnej drabince, ale będą musieli wygrać pięć kolejnych meczów z rzędu, aby zdobyć Egidę Mistrzów.

Team Spirit zdmuchnięty

Team Spirit zajął 9-12 miejsce, co było wynikiem w dużej mierze nieoczekiwanym. W społeczności wschodnioeuropejskiej krążyły plotki i zarzuty, że Spirit walczy, jednak interpretowano to głównie jako, że nie będą walczyć o pierwszą trójkę, a nie, że odpadną i zarobią tylko 50 tysięcy dolarów. Po tak czystej fazie grupowej 6-0 fani Spirit mogli odetchnąć z ulgą, ale sytuacja nagle stała się niepewna, gdy zostali zdenerwowani 2-0 przez rzeczowniki. Mając na uwadze swoje życie turniejowe, musieli przejść do dolnej drabinki - wyczyn, który z powodzeniem wykonali na The International 2021, gdzie wygrali 6 serii z rzędu, aby zdobyć Aegis. Tutaj udało im się wygodnie wyprzedzić G2 x IG, ale Xtreme Gaming doprowadziło ich do granic możliwości i wygrało w thrillerze w trzech meczach.

Coś, co zauważyłem, to spojrzenie na to, jak ten zespół dostosował się przez lata, szczególnie Yatoro. Aby było jasne, nie sugeruję, że jest to problem - po prostu coś interesującego, aby spojrzeć na to, jak zespoły ewoluowały wraz ze zmianami w grze i mechanice draftu.

Zarówno w 2021, jak i 2023 roku (w latach, w których Team Spirit wygrał The International), Yatoro był chwalony za szeroką pulę bohaterów i ogólną elastyczność w tej roli. Wydawał się niemal bezbłędny bez względu na bohatera lub konfigurację gry w alei. Na bieżąco dostosowywał budowę przedmiotów i styl gry do wymagań gry, wykazując głębokie zrozumienie niezależnie od sytuacji.

W 2021 roku grał 21 bohaterami w 36 meczach - najwięcej ze wszystkich graczy i o 5 więcej niż Y` i MATUMBAMAN, którzy zremisowali na 2. miejscu.

Team Spirit Unique Heroes TI 2021, via datdota.com
Team Spirit Unique Heroes TI 2021, via datdota.com
Team Spirit Unoque Heroes TI 2023, via datdota.com
Team Spirit Unoque Heroes TI 2023, via datdota.com

Możliwość wybrania głównego bohatera na późniejszym etapie draftu może zapewnić ogromną przewagę, którą zespoły zazwyczaj dzielą między carry i mid lanera. W The International 2021, TORONTOTOKYO i Yatoro dzielili się ostatnim wyborem w 34/36 meczach (20 TORONTO; 14 Yatoro), a bohater Yatoro był 4. lub 5. wyborem w 29/36 meczach. Kiedy Yatoro miał ostatni wybór, jego szeroka pula bohaterów oznaczała, że mógł uzyskać tę niewielką dodatkową przewagę dzięki najkorzystniejszemu dopasowaniu, ale także zmniejszyć wpływ skautingu przez drużyny przeciwne, ponieważ utrzymywał nieprzewidywalność i świeżość.

Wspinaczka w Rankingach czy Łamanie Gry? Prawda o Boosterach w Dota 2
Wspinaczka w Rankingach czy Łamanie Gry? Prawda o Boosterach w Dota 2   
Article

Od TI 2021 do TI 2023 jego średnia pozycja w drafcie (ADP) spadła z 4,06 (7. najwyższa z 90 graczy) do 3,48 (29. ze 100 graczy) - zapewniając Collapse'owi i Larlowi ostatni pick w 13 z 21 (61,9%) gier Spirit, najwyraźniej po to, by zapewnić im lepszy matchup w alei.

Player Draft Position
Player 1st Pick 2nd Pick 3rd Pick 4th Pick 5th Pick Avg Draft Position Total Games
Count % Count % Count % Count % Count %
Miposhka 6 46.15% 3 23.08% 1 7.69% 1 7.69% 2 15.38% 2.231 13
Collapse 6 46.15% 1 7.69% 3 23.08% 1 7.69% 2 15.38% 2.385 13
Yatoro 0 0.00% 3 23.08% 6 46.15% 2 15.38% 2 15.38% 3.231 13
Mira 1 7.69% 5 38.46% 0 0.00% 3 23.08% 4 30.77% 3.308 13
Larl 0 0.00% 1 7.69% 3 23.08% 6 46.15% 3 23.08% 3.846 13

Rozkład pozycji w drafcie, The International 2024

Unique Heroes, The International 2024
Unique Heroes, The International 2024

Na The International 2024 jego ADP spadło do 3.23 (32. na 80 graczy) i grał tylko 6 unikalnymi bohaterami (w 13 grach). Sześciu graczy zagrało do tej pory mniejszą liczbą bohaterów, ale czterech z nich (Kataomi, DM, 33 i Boxi) wciąż jest w turnieju i prawdopodobnie powiększy swoje pule, ponieważ każdy z nich ma jeszcze co najmniej dwie serie.

Według mnie istnieją dwa główne prawdopodobne wyjaśnienia tej zmiany. Pierwszym z nich jest to, że niektóre drużyny nie doceniły odpowiednio niektórych podstawowych bohaterów, takich jak Mirana i Luna, ale Yatoro był przekonany o swojej zdolności do grania nimi, nawet jeśli zostali wybrani wcześnie (i na ślepo) w drafcie. Może być też tak, że ci bohaterowie byli po prostu flex pickami i albo Larl, albo Yatoro nimi grali - choć nie jest to coś, co zdarzało się często (jedynym wspólnym bohaterem był Smoczy Rycerz, którym Yatoro zagrał raz, a Larl dwa razy).

Highest Winrate heroes @ TI 2024 (min 20 picks)
Highest Winrate heroes @ TI 2024 (min 20 picks)

Drugim uzasadnieniem może być to, że Spirit byli zainteresowani eksperymentowaniem, dając swoim supportom ostatni wybór, aby zdominować boczne aleje. Na przykład przeciwko G2 x iG Mira otrzymała ostatni wybór w obu grach z Dark Willow (3/3/18 i 21/25 zabójstw), a następnie Clockwerk.

36 graczy (z 80) miało 0 lub 1 ostatni wybór na The International 2024. Stanowi to 14 z 16 drużyn - tylko Team Spirit i Team Falcons rozłożyły ten ostatni wybór na każdego gracza przynajmniej raz. Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że jest to interesujący wskaźnik do śledzenia, ponieważ zespoły nieustannie wymyślają się na nowo, aby rozwiązać ciągle zmieniające się zmiany w Dota 2.

Europejska dominacja, Chiny odbiją się mocniej?

Ostatnią rzeczą, którą chciałbym poruszyć, jest europejska dominacja na The International 2024. W historii The International najbardziej udanymi regionami były Europa (obecnie podzielona na Europę Wschodnią i Zachodnią) oraz Chiny. Ameryka Północna odniosła sukces w sezonie 2015/2016, awansując do dwóch kolejnych finałów, podczas gdy w latach 2012 i 2014 to Chiny zdominowały klasyfikację Top 6. W ciągu ostatnich kilku lat Chiny zmagały się z trudnościami - w 3 z 4 ostatnich lat nie udało im się wystawić drużyny w finale.

W tym roku, w meczu eliminacyjnym Xtreme vs Team Spirit Lower Bracket, Chiny były tylko o 1 przegrany mecz od posiadania 0 drużyn w pierwszej ósemce, czego nigdy wcześniej nie zrobiły. W najlepszym przypadku będą mieli 1 drużynę w pierwszej czwórce i 1 w pierwszej ósemce - co jest ich najgorszym wynikiem w historii (wraz z 2016 i 2018 rokiem). Przynajmniej w 2016 roku było pocieszenie, że Wings Gaming zabrało do domu Aegis, ale ogólnie możemy mieć tylko nadzieję, że chińska Dota będzie w stanie odbić się po tym trudnym sezonie, ponownie wprowadzając wiele konkurencyjnych drużyn na szczyt sceny rywalizacji.

Crownfall IV: Przewodnik po mini-grze Castle Carnage
Crownfall IV: Przewodnik po mini-grze Castle Carnage   
Guides
Dota 2 International Results
Placement 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
1st Na'Vi Invictus Gaming Alliance Newbee Evil Geniuses Wings Gaming Team Liquid
2nd EHOME Na'Vi Natus Vincere Vici Gaming CDEC Digital Chaos Newbee
3rd Scythe LGD Gaming Orange Esports Evil Geniuses LGD Gaming Evil Geniuses LGD.FY
4th MeetYourMakers Team DK Tongfu Team DK Vici Gaming Fnatic LGD Gaming
5th-6th Moscow Five EHOME Invictus Gaming Cloud9 Virtus.pro MVP Phoenix Virtus.pro
7th-8th OK.Nirvana.int Tongfu Team Liquid Na'Vi MVP Phoenix TNC Pro Team OG
Placement 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024
1st OG OG - Team Spirit Tundra Esports Team Spirit ?
2nd PSG.LGD Team Liquid - PSG.LGD Team Secret Gaimin Gladiators ?
3rd Evil Geniuses PSG.LGD - Team Secret Team Liquid LGD Gaming ?
4th Team Secret Team Secret - Team Aster Azure Ray Virtus.pro ?
5th-6th Virtus.pro Evil Geniuses - PSG.LGD Thunder Awaken Team Liquid ?
7th-8th Team Empire Vici Gaming - OG beastcoast BetBoom Team ?
9th-12th Team Serenity Virtus.pro - Evil Geniuses TSM Virtus.pro 1w Team
HEROIC
Team Spirit
Talon Esports
13th-16th Fnatic Keen Gaming - Team Aster RNG G2 x iG Team Zero
beastcoast
G2 x iG
Talon Esports
China Top Table
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024
China # Top 8 2 5 3 5 4 1 4 1 3 - 3 2 2 1
China # Top 4 1 3 3 3 3 1 3 1 1 - 2 1 2 0-1
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty