SALO_MUX
Arkadiy Balanda
Tetapan SALO_MUX
Muat turun config SALO_MUX 2026
Tetapan dan setup LFO 2 SALO_MUX, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Hz100065%
eDPI14000%
Kepenyaan Zum177%
DPI80046%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan1.750%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.75
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.3
0.31
% Tembakan kepala
52.7%
46%
Tembakan
10.93
12.28
Ketepatan
18.6%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang0.5
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah50
Hijau250
Biru50
Alpha DiaktifkanYa
Alpha200
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaWarisan
WarnaCyan
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-Mhpcm-h9KLw-ZKOSO-SVV9H-ZVkoE
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Tiada data buat masa ini
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
V-SyncTidak Diketahui28%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui32%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonOfset X2.580%
FOV6884%
Pos Tetapan263%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
BobTidak Diketahui31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.254
0.24
Kerosakan AK47
27.06
24.98
Pembunuhan AWP
0
0.081
Kerosakan AWP
0
7.39
Pembunuhan M4A1
0.151
0.114
Kerosakan M4A1
15.66
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
SALO_MUX menggunakan crosshair gaya lama dengan warna cyan yang unik, memilih jurang minimalistik -3, panjang pendek 0.5, dan ketebalan sifar. Dia juga mengaktifkan titik tengah untuk fokus tambahan, manakala garisan luar tidak diaktifkan. Tetapan ini, digabungkan dengan warna kehijauan separa telus (RGB 50,250,50, alpha 200), memberikan keterlihatan yang baik pada kebanyakan latar belakang, membantu mengekalkan ketepatan dalam situasi tekanan tinggi.
SALO_MUX menggunakan tetikus ZOWIE EC1-A yang dikonfigurasi pada 800 DPI dan sensitiviti dalam permainan 1.75, menghasilkan eDPI efektif 1400. Digabungkan dengan kadar pengundian 1000 Hz dan sensitiviti Windows standard 6, tetapan ini mencapai keseimbangan antara pergerakan crosshair yang pantas dan kawalan halus, sesuai untuk membidik dengan tepat dan penyesuaian cepat semasa perlawanan sengit.
Untuk paparan, SALO_MUX bergantung pada monitor GIGABYTE AORUS FI25F, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas pantas. Dia bermain pada resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, diregangkan ke skrin penuh. Konfigurasi yang diregangkan ini memperbesar model watak, memudahkan untuk dikesan dan diikuti, satu pilihan biasa di kalangan pemain kompetitif yang bertujuan untuk meningkatkan pengesanan sasaran.
SALO_MUX menggunakan papan kekunci HyperX Alloy FPS Pro, model mekanikal tanpa tenkey yang terkenal dengan ketahanan dan suis responsif. Walaupun keybind khusus tidak diperincikan dalam profil, pilihan papan kekunci yang padat dan berkualiti tinggi membolehkan penempatan tangan yang cekap dan keystroke pantas, yang penting untuk melaksanakan manuver kompleks dan penukaran senjata cepat dalam permainan.
SALO_MUX bergantung pada headset HyperX Cloud II, pilihan popular di kalangan profesional esports untuk pentas suara yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak dinyatakan, headset ini memastikan isyarat audio arah yang tepat, membolehkannya mengesan bunyi tapak kaki musuh dan maklumat kedudukan yang penting untuk membuat keputusan taktikal.
SALO_MUX menggunakan mousepad ZOWIE G-SR-SE Rouge, permukaan kain besar yang digemari kerana gelinciran dan kawalan yang konsisten. Mousepad ini melengkapkan tetikus ZOWIE EC1-A dan sensitiviti sederhana, memberikan geseran dan ruang yang diperlukan untuk flick cepat dan penjejakan tepat, penting untuk mengekalkan ketepatan sepanjang perlawanan panjang.
Berdasarkan data profil, sensitiviti tetikus SALO_MUX yang paling terkini ialah 1.75, digabungkan dengan tetapan 800 DPI, tetapi tiada array sejarah yang menunjukkan perubahan dari masa ke masa. Ini menunjukkan keutamaan konsisten untuk sensitiviti sederhana yang mengimbangi pembidikan cepat dengan kawalan tepat, menunjukkan pendekatan stabil terhadap tetapan teknikalnya.
SALO_MUX menyesuaikan viewmodelnya dengan medan pandangan (FOV) 68, offset 2.5 pada paksi X, 0 pada paksi Y, dan -1.5 pada paksi Z, menggunakan posisi preset 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan ruang visual pusat dan meminimumkan gangguan, yang bermanfaat untuk mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran situasi.
Konfigurasi crosshair SALO_MUX mengelakkan elemen dinamik—dia tidak menggunakan ciri gaya T atau mengikuti recoil, dan crosshair kekal statik tanpa mengira penggunaan senjata. Pendekatan statik ini memastikan maklum balas visual yang konsisten, yang banyak pemain dapati bermanfaat untuk memori otot dan ketepatan tembakan dalam pelbagai keadaan permainan.
SALO_MUX mengutamakan nisbah aspek 4:3 pada resolusi 1280x960, diregangkan ke skrin penuh, yang meningkatkan keterlihatan pemain dan saiz model. Walaupun tetapan video lain tidak dinyatakan, pilihan ini menunjukkan tumpuan jelas pada memaksimumkan kejelasan dan kadar bingkai berbanding kesetiaan visual, satu strategi biasa di kalangan pemain kompetitif yang mencari setiap kelebihan dalam responsif dan pengesanan sasaran.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi