cs2-skin-english

Gracz SALO_MUX

Arkadiy Balanda

Ustawienia SALO_MUX

Pobierz config SALO_MUX 2026
Ustawienia i konfiguracja LFO 2 SALO_MUX, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Hz100065%
eDPI14000%
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI80046%
Czułość systemu Windows688%
Czułość1.750%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.75
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.3

0.31

Strzały w głowę %

52.7%

46%

Strzały

10.93

12.28

Celność

18.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaTak
Długość0.5
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony50
Zielony250
Niebieski50
Alfa włączonaTak
Alfa200
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
StylLegacy
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp0
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CSGO-Mhpcm-h9KLw-ZKOSO-SVV9H-ZVkoE
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Obecnie nie ma żadnych danych
Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNieznany36%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
V-SyncNieznany28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Pozycja ustawienia263%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Nieznany31%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.254

0.24

Obrażenia od AK-47

27.06

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.151

0.114

Obrażenia od M4A1

15.66

11.76

Skala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
FAQ
SALO_MUX korzysta z celownika w stylu legacy o charakterystycznym cyjanowym kolorze, z minimalną przerwą -3, krótką długością 0.5 i zerową grubością. Włącza kropkę centralną dla lepszego skupienia, podczas gdy kontury pozostają wyłączone. To ustawienie, w połączeniu z częściowo przezroczystym zielonkawym odcieniem (RGB 50,250,50, alfa 200), zapewnia doskonałą widoczność na większości tła, pomagając mu utrzymać precyzję w stresujących sytuacjach.
SALO_MUX używa myszy ZOWIE EC1-A skonfigurowanej na 800 DPI i czułości w grze 1.75, co daje efektywne eDPI na poziomie 1400. W połączeniu z częstotliwością odpytywania 1000 Hz i standardową czułością Windows 6, to ustawienie stanowi równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjną kontrolą, idealną do dokładnego celowania i szybkich korekt podczas intensywnych meczów.
SALO_MUX polega na monitorze GIGABYTE AORUS FI25F, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i szybkich czasów reakcji. Gra w rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3, rozciągniętymi na pełny ekran. Ta rozciągnięta konfiguracja powiększa modele postaci, ułatwiając ich zauważenie i śledzenie, co jest powszechną preferencją wśród zawodowych graczy dążących do lepszego namierzania celów.
SALO_MUX używa klawiatury HyperX Alloy FPS Pro, mechanicznego modelu bez klawiatury numerycznej, znanego z trwałości i responsywnych przełączników. Chociaż specyficzne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane w profilu, wybór kompaktowej, wysokiej jakości klawiatury pozwala na efektywne ułożenie dłoni i szybkie naciśnięcia klawiszy, co jest kluczowe do wykonywania skomplikowanych manewrów i szybkiej zmiany broni w grze.
SALO_MUX polega na słuchawkach HyperX Cloud II, które są standardem wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na czysty dźwięk i wygodne dopasowanie. Chociaż ustawienia audio w grze nie są określone, te słuchawki zapewniają dokładne wskazówki dźwiękowe kierunkowe, pozwalając mu wykrywać kroki przeciwników i informacje o pozycjonowaniu, co jest kluczowe dla podejmowania taktycznych decyzji.
SALO_MUX używa podkładki ZOWIE G-SR-SE Rouge, dużej, materiałowej powierzchni cenionej za spójny ślizg i kontrolę. Ta podkładka uzupełnia jego mysz ZOWIE EC1-A i umiarkowaną czułość, zapewniając niezbędne tarcie i przestrzeń do szybkich ruchów i precyzyjnego śledzenia, co jest niezbędne do utrzymania dokładności przez długie mecze.
Na podstawie danych profilowych, najnowsza czułość myszy SALO_MUX-a wynosi 1.75, w połączeniu z ustawieniem 800 DPI, ale nie ma historycznego zestawu danych wskazującego na zmiany w czasie. To sugeruje stałą preferencję umiarkowanej czułości, która równoważy szybkie celowanie z precyzyjną kontrolą, co wskazuje na stabilne podejście do jego technicznej konfiguracji.
SALO_MUX dostosowuje swój model widoku z polem widzenia (FOV) 68, przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -1.5 na osi Z, używając pozycji presetowej 2. Te ustawienia umieszczają model broni bliżej krawędzi ekranu, maksymalizując centralną przestrzeń wizualną i minimalizując rozpraszanie uwagi, co jest korzystne dla wykrywania przeciwników i utrzymania świadomości sytuacyjnej.
Konfiguracja celownika SALO_MUX-a unika dynamicznych elementów — nie używa stylu T ani funkcji śledzenia odrzutu, a celownik pozostaje statyczny niezależnie od używanej broni. To statyczne podejście zapewnia spójne wizualne informacje zwrotne, które wielu graczy uważa za korzystne dla pamięci mięśniowej i dokładności strzałów w różnych warunkach gry.
SALO_MUX priorytetowo traktuje proporcje 4:3 przy rozdzielczości 1280x960, rozciągnięte na pełny ekran, co poprawia widoczność gracza i rozmiar modeli. Choć inne ustawienia wideo nie są określone, ten wybór świadczy o wyraźnym skupieniu na maksymalizacji przejrzystości i liczby klatek na sekundę kosztem wierności wizualnej, co jest powszechną strategią wśród zawodowych graczy szukających każdej możliwej przewagi w responsywności i wykrywaniu celów.
Komentarze
Według daty