ryu

Gytis Glušauskas

Tetapan ryu

Muat turun config ryu 2025
Tetapan dan setup Monte ryu, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40046%
Kepenyaan Zum177%
Kepenyaan28%
eDPI80013%
Kepenyaan Windows692%
Hz200012%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.36

0.31

% Tembakan kepala

52.4%

46%

Tembakan

10.97

12.28

Ketepatan

20.8%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.57

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-niyeb-yLFrz-dNQCR-vmkVv-4jTiA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

2.3K22%

Dada

4.9K46%

Perut

1.7K16%

Lengan

1.2K11%

Kaki

5325%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui67%
V-SyncTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui67%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui58%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui58%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui58%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui37%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui37%
Bayang DinamikTidak Diketahui67%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui36%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui37%
Butiran ShaderTidak Diketahui40%
Butiran PartikelTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui44%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui58%
Video
Resolusi1280x96047%
Mod PenskalaanStretched72%
Mod PaparanSkrin Penuh92%
Nisbah Aspek4:363%
Model pandangan
Pratonton
FOV6880%
Pos Tetapan262%
Ofset X2.576%
Ofset Y067%
Ofset Z-1.571%
BobSalah51%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.293

0.24

Kerosakan AK47

29.11

24.98

Pembunuhan AWP

0.002

0.081

Kerosakan AWP

0.24

7.39

Pembunuhan M4A1

0.2

0.114

Kerosakan M4A1

20.06

11.76

Skala HUDTidak Diketahui32%
Warna HUDTidak Diketahui31%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui34%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui34%
Radar BerpusingTidak Diketahui34%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui34%
Zum Peta RadarTidak Diketahui34%
Soalan Lazim
ryu menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black, dengan sensitiviti 2 dan DPI 400, menghasilkan eDPI 800. Gabungan ini popular di kalangan pemain profesional kerana ia memberikan keseimbangan antara ketepatan dan pergerakan pantas, membolehkan bidikan tepat sambil masih membolehkan pelarasan crosshair yang cepat semasa permainan berkelajuan tinggi.
ryu memilih crosshair statik klasik dengan warna hijau, tiada garis luar, dan reka bentuk yang sangat padat—dengan jarak -3, panjang 2, dan ketebalan 0, tanpa titik tengah. Susunan minimalis ini memaksimumkan keterlihatan dan ketepatan, memastikan crosshair tidak mengganggu atau menutupi sasaran, yang ideal untuk tembakan kepala yang konsisten dan pemerolehan sasaran yang jelas.
ryu menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, yang sangat dihargai di kalangan pemain pro kerana kadar penyegaran tinggi dan kelewatan input yang rendah. Monitor ini direka khusus untuk e-sukan kompetitif, menawarkan pergerakan lancar dan masa tindak balas yang cepat, yang kedua-duanya penting untuk menjejaki lawan yang bergerak pantas dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi tegang.
ryu memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3, ditetapkan kepada mod skrin penuh dengan skala meregang. Konfigurasi ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membesarkan model watak dan mengurangkan gangguan periferal, memudahkan untuk melihat dan melibatkan lawan dengan cepat.
ryu bergantung pada papan kekunci HyperX Alloy FPS Pro dan pad tetikus SteelSeries QcK Heavy. Alloy FPS Pro menawarkan platform mekanikal yang padat dan boleh dipercayai dengan masa tindak balas yang cepat, manakala QcK Heavy menyediakan permukaan besar dan konsisten untuk kawalan tetikus yang tepat, kedua-duanya penting untuk mengekalkan ketepatan dan keselesaan semasa perlawanan yang panjang.
ryu menggunakan medan pandangan viewmodel 68, dengan offset ditetapkan kepada 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), dan kedudukan pratetap 2. Susunan ini meletakkan model senjata dengan cara yang memaksimumkan ruang skrin dan meminimumkan halangan, membantu ryu mengekalkan keterlihatan yang jelas terhadap persekitaran permainan dan kedudukan musuh semasa tembak-menembak.
ryu menggunakan headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan keselesaan dan penghasilan bunyi yang tepat. Headset ini membolehkannya mengenal pasti dengan tepat bunyi langkah kaki musuh, tembakan, dan isyarat audio kritikal lain dalam permainan, memberikan kelebihan kompetitif dari segi kesedaran ruang dan masa tindak balas.
Konfigurasi crosshair ryu tidak menggunakan ciri mengikuti recoil atau gaya T, dan lebar sniper ditetapkan kepada 1. Dengan memilih crosshair statik, ryu memastikan bidikannya kekal konsisten dan tidak terjejas oleh animasi recoil senjata, yang penting untuk penempatan tembakan yang tepat semasa pertunangan yang pantas.
ryu menetapkan tetikusnya kepada kadar polling 2000 Hz, yang jauh lebih tinggi daripada kadar standard. Kadar polling yang tinggi ini memastikan pergerakan tetikus direkodkan dengan kependaman yang sangat rendah, menghasilkan pergerakan kursor yang lebih lancar dan responsif—faktor penting untuk mengekalkan ketepatan dalam situasi berkelajuan tinggi.
Pada masa ini, tetapan HUD dan radar ryu tidak dinyatakan, ditandakan sebagai 'Tidak Diketahui.' Oleh itu, tiada maklumat yang tersedia mengenai keutamaannya untuk warna HUD, skala, atau penyesuaian radar. Tetapan ini selalunya boleh mempengaruhi kesedaran situasi pemain, tetapi dalam kes ryu, pilihan spesifiknya kekal tidak didedahkan.
Komen
Mengikut tarikh