FL4MUS
Timur Marev
Tetapan FL4MUS
Muat turun config FL4MUS 2026
Tetapan dan setup GamerLegion FL4MUS, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI80046%
eDPI9203%
Kepenyaan1.151%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 1.15; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.46
0.31
% Tembakan kepala
63.3%
46%
Tembakan
13.24
12.28
Ketepatan
17.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.3
Jurang-2.7
Ketebalan1.4
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau0
Biru0
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-06-09T05:26:56.339+00:00
Updated At2026-06-09T05:26:56.339+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
85224%
Dada
1.6K46%
Perut
47513%
Lengan
37811%
Kaki
2026%
Tetapan Video
PratontonVideo
Resolusi1280x10245%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek5:45%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Julat Dinamik TinggiKualiti41%
V-SyncDilumpuhkan45%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan22%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA30%
Kualiti Bayang GlobalSangat Tinggi4%
Butiran PartikelRendah43%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
Pengaburan AmbienTinggi6%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)49%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Getaran Warna1222%
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam59%
Cahaya Biru Rendah51%
Model pandangan
PratontonBob
FOV6884%
Ofset X2.580%
Ofset Y069%
Pos Tetapan34%
Ofset Z-1.573%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.288
0.24
Kerosakan AK47
30.35
24.98
Pembunuhan AWP
0.007
0.081
Kerosakan AWP
0.59
7.39
Pembunuhan M4A1
0.027
0.114
Kerosakan M4A1
2.91
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
FL4MUS menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight Black dengan DPI 800 dan kepekaan 1.15, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 920. Gabungan ini digemari oleh ramai profesional kerana keseimbangan antara pergerakan pantas dan kawalan crosshair yang tepat, membolehkan flicks cepat dan penjejakan tepat semasa situasi tekanan tinggi.
Secara sejarah, FL4MUS telah mencuba pelbagai tetapan kepekaannya, sebelum ini menggunakan kepekaan 1.35 dan eDPI 1080. Tetapan semasanya, dengan kepekaan lebih rendah 1.15 dan eDPI 920, menunjukkan peralihan ke arah kawalan dan ketepatan yang lebih halus, yang mungkin mencerminkan keutamaan untuk aim yang lebih konsisten dan stabil, terutamanya dalam permainan kompetitif di mana ketepatan adalah penting.
FL4MUS menggunakan crosshair Classic Static dengan jarak yang sangat sempit -2.7, panjang pendek 1.3, dan ketebalan 1.4, semuanya tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna biru tulen tersuai (RGB 255,0,0) dengan opasiti penuh, memberikan keterlihatan tinggi sambil mengekalkan gangguan minimum. Susunan yang padat dan tidak mengganggu ini sesuai untuk aim yang tepat dan pemerolehan sasaran cepat, yang penting untuk permainan tahap tinggi.
FL4MUS bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2540K, yang terkenal dengan kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas yang cepat. Tetapan monitornya termasuk DyAc dimatikan, vibransi warna ditetapkan pada 12, cahaya biru rendah pada 5, dan equalizer hitam juga pada 5. Penyesuaian ini membantu mengoptimumkan kejelasan dan mengurangkan ketegangan mata, memastikan dia mengekalkan prestasi puncak semasa sesi permainan yang panjang.
FL4MUS bermain pada resolusi 1280x1024 dengan nisbah aspek 5:4 dalam mod skrin penuh dan menggunakan skala stretch. Dia mengutamakan prestasi dengan menetapkan detail shader dan partikel ke rendah, sambil mengekalkan kualiti bayang global yang sangat tinggi dan ambient occlusion yang tinggi untuk isyarat visual penting. Anti-aliasing ditetapkan kepada 4x MSAA, dan peningkatan kontras pemain diaktifkan, mencapai keseimbangan antara kejelasan dan responsif.
Tetapan viewmodel FL4MUS menampilkan medan pandangan 68, dengan offset 2.5 pada paksi-X, 0 pada paksi-Y, dan -1.5 pada paksi-Z, menggunakan kedudukan pratetap 3. Konfigurasi ini meletakkan model senjata lebih rendah dan lebih ke sisi, meminimumkan halangan skrin dan memaksimumkan keterlihatan kawasan permainan, yang penting untuk mengesan lawan dengan cepat.
FL4MUS menggunakan papan kekunci Chilkey Slice75 HE, yang terkenal dengan pengaktifan cepat dan kebolehpercayaannya. Walaupun keybinds spesifik tidak diperincikan, pilihan papan kekunci berprestasi tinggi memastikan input yang responsif dan ketahanan, kedua-duanya penting untuk melaksanakan pergerakan dan tindakan tepat semasa perlawanan sengit.
Untuk audio, FL4MUS mempercayai headset HyperX Cloud II, yang terkenal dengan profil bunyi yang jelas dan keselesaan yang sesuai. Headset ini membantunya mengesan kedudukan musuh dan isyarat dalam permainan dengan tepat, menyumbang secara signifikan kepada kesedaran situasi dan masa tindak balas dalam senario kompetitif.
FL4MUS menggunakan mousepad SteelSeries QcK Heavy Black, yang merupakan kegemaran di kalangan pemain profesional kerana permukaannya yang konsisten dan saiz yang cukup besar. Mousepad ini menyediakan gelongsor yang lancar dan terkawal, membolehkan penjejakan dan flicks yang tepat, yang sangat bermanfaat memandangkan tetapan kepekaan tetikusnya yang sederhana.
Setup FL4MUS menampilkan pemproses Intel Core i7-12700K dipadankan dengan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti. Gabungan berprestasi tinggi ini memastikan kadar bingkai yang konsisten tinggi dan lag input yang minimum, membolehkannya sepenuhnya memanfaatkan kemampuan monitornya dan mengekalkan kelebihan dalam perlawanan kompetitif yang pantas.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi