choiv7
Ivan Zivkovic
Tetapan choiv7
Muat turun config choiv7 2026
Tetapan dan setup Drama choiv7, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
Kepenyaan2.41%
eDPI9602%
Hz100065%
Kepenyaan Windows688%
DPI40036%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.25
0.31
% Tembakan kepala
48.2%
46%
Tembakan
12.68
12.28
Ketepatan
14.9%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang1.5
Jurang-3
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2026-09-07T05:26:43.591+00:00
Updated At2026-09-07T05:26:43.591+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaKuning
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan3
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar1
Nisbah Saiz Belahan1
CurrentYa
CSGO-MS7hj-UNfUk-vOpYb-JncBH-2zpxA
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
29320%
Dada
64045%
Perut
24017%
Lengan
17412%
Kaki
896%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui33%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui39%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui33%
Butiran PartikelTidak Diketahui51%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
V-SyncTidak Diketahui28%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui33%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Butiran ShaderTidak Diketahui36%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Video
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched75%
Model pandangan
PratontonBob
Ofset X2.579%
FOV6884%
Pos Tetapan017%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.17
0.24
Kerosakan AK47
18.21
24.98
Pembunuhan AWP
0.004
0.081
Kerosakan AWP
0.43
7.39
Pembunuhan M4A1
0.135
0.114
Kerosakan M4A1
14.51
11.76
HUD
PratontonSkala HUDTidak Diketahui27%
Warna HUDTidak Diketahui27%
Radar
PratontonRadar Memusatkan PemainTidak Diketahui29%
Zum Peta RadarTidak Diketahui29%
Radar BerpusingTidak Diketahui29%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui29%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui29%
Soalan Lazim
choiv7 kini menggunakan tetikus Razer Viper V4 Pro Black dengan DPI 400 dan sensitiviti 2.4, menghasilkan DPI berkesan (eDPI) sebanyak 960. Gabungan ini mencapai keseimbangan antara sasaran pantas dan kawalan tepat, membolehkan penjejakan konsisten dan tepat tanpa mengorbankan tembakan cepat, yang sesuai untuk permainan kompetitif di peringkat tinggi.
choiv7 menggunakan gaya crosshair Classic Static dengan jarak yang sangat kecil iaitu -3, panjang pendek 2, ketebalan minimum 1, dan tiada titik tengah, berwarna cyan. Konfigurasi kompak dan minimalis ini memastikan crosshair kekal kelihatan tanpa menghalang pandangan sasaran, memudahkan penjajaran headshot dan mengekalkan fokus semasa pertarungan pantas.
choiv7 bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional kerana kadar penyegaran ultra-tinggi dan input lag yang rendah. Monitor ini membolehkan visual lebih lancar dan masa reaksi lebih pantas, memberi choiv7 kelebihan kompetitif dengan memudahkan penjejakan lawan dan bertindak balas terhadap tindakan dalam permainan dengan tepat.
choiv7 menggunakan resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3 dan mod skala regangan, semuanya ditetapkan kepada skrin penuh. Konfigurasi ini membesarkan model pemain dan memudahkan medan visual, menjadikan musuh lebih mudah dilihat dan bertindak balas, yang merupakan pilihan biasa dalam kalangan pemain Counter-Strike peringkat tertinggi untuk penglihatan dan fokus maksimum.
choiv7 bergantung kepada periferal berkualiti tinggi termasuk tetikus Razer Viper V4 Pro Black, papan kekunci Razer Huntsman V3 Pro TKL White, headset Razer BlackShark V3 Pro White, dan pad tetikus Razer Gigantus V2. Pilihan ini menawarkan input yang tepat, keystroke responsif, isyarat audio jelas, dan ruang tetikus yang luas, semuanya penting untuk prestasi konsisten pada tahap tinggi.
Viewmodel choiv7 ditetapkan dengan medan pandangan (FOV) sebanyak 68, nilai offset x:1, y:2, z:-1, dan kedudukan pratetap 0. Susunan ini meletakkan senjata lebih rendah dan sedikit ke sisi, memaksimumkan medan pandangan pemain dan mengurangkan gangguan daripada model senjata, yang membantu dalam mengesan lawan dan mengekalkan kesedaran semasa pertempuran sengit.
choiv7 menggunakan headset Razer BlackShark V3 Pro White, terkenal dengan penghasilan bunyi yang jelas dan berarah. Walaupun tetapan audio dalam permainan tidak disenaraikan, pilihan headset ini memastikan isyarat audio halus seperti bunyi tapak kaki dan muatan semula adalah jelas dan mudah dibezakan, membantu dalam kesedaran situasi dan reaksi cepat.
Sepanjang kerjayanya, choiv7 telah menggunakan beberapa versi siri Razer Viper, termasuk Viper V3 Pro dalam pelbagai warna dan Viper V4 Pro. Keutamaan konsisten untuk barisan Viper menunjukkan dia menghargai tetikus yang ringan, ergonomik dengan sensor yang boleh dipercayai, yang digemari kerana ketepatan dan keselesaan semasa sesi latihan dan pertandingan yang panjang.
choiv7 mengekalkan sensitiviti zoom sebanyak 1, bermakna kelajuan aimnya kekal konsisten sama ada dia scoped in atau menggunakan aim standard. Keseragaman ini membolehkan memori otot yang lebih baik dan peralihan lebih lancar antara jenis senjata yang berbeza, terutamanya penting untuk pemain yang kerap menukar antara rifle dan sniper rifle.
Konfigurasi crosshair choiv7 mempunyai garis luar yang dinyahaktifkan dan tidak mengikuti recoil, menghasilkan reticle aim yang statik dan tidak mengganggu. Susunan ini mengurangkan gangguan visual dan memastikan crosshair dapat diramal, yang bermanfaat untuk pemain yang bergantung pada aim yang tepat dan memori otot berbanding maklum balas crosshair dinamik.
Komen
Mengikut tarikh




Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi