Gracz choiv7
Ivan Zivkovic
Ustawienia choiv7
Pobierz config choiv7 2026
Ustawienia i konfiguracja Drama choiv7, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość2.41%
eDPI9602%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.25
0.31
Strzały w głowę %
48.2%
46%
Strzały
12.68
12.28
Celność
14.9%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1.5
Odstęp-3
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-07T05:26:43.591+00:00
Updated At2026-09-07T05:26:43.591+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorŻółty
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-MS7hj-UNfUk-vOpYb-JncBH-2zpxA
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
29320%
Klatka piersiowa
64045%
Brzuch
24017%
Ręce
17412%
Nogi
896%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
V-SyncNieznany28%
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Wideo
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie X2.579%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.17
0.24
Obrażenia od AK-47
18.21
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.43
7.39
M4A1 zabójstwa
0.135
0.114
Obrażenia od M4A1
14.51
11.76
HUD
podglądSkala HUDNieznany27%
Kolor HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar centruje graczaNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Radar obraca sięNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
choiv7 obecnie używa myszy Razer Viper V4 Pro Black ustawionej na 400 DPI z czułością 2.4, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 960. Ta kombinacja zapewnia równowagę między szybkim celowaniem a precyzyjną kontrolą, umożliwiając konsekwentne i dokładne śledzenie bez poświęcania szybkich ruchów, co jest idealne do gry na wysokim poziomie.
choiv7 używa stylu celownika Classic Static z bardzo małą przerwą -3, krótką długością 2, minimalną grubością 1 i bez centralnej kropki, w kolorze cyjanowym. Ta kompaktowa i minimalistyczna konfiguracja zapewnia, że celownik pozostaje widoczny bez zasłaniania widoku na cele, co ułatwia ustawianie headshotów i utrzymanie koncentracji podczas szybkich pojedynków.
choiv7 gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalnych graczy ze względu na ultra-wysoką częstotliwość odświeżania i niski lag wejściowy. Ten monitor pozwala na płynniejsze wizualizacje i szybsze czasy reakcji, dając choiv7 przewagę konkurencyjną, ułatwiającą śledzenie przeciwników i precyzyjne reagowanie na akcje w grze.
choiv7 używa rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętego, wszystko ustawione na pełny ekran. Ta konfiguracja powiększa modele graczy i upraszcza pole widzenia, co ułatwia dostrzeganie i reagowanie na przeciwników, co jest powszechną preferencją wśród graczy najwyższego poziomu w Counter-Strike, dążących do maksymalnej widoczności i koncentracji.
choiv7 polega na wysokiej jakości urządzeniach peryferyjnych, w tym myszy Razer Viper V4 Pro Black, klawiaturze Razer Huntsman V3 Pro TKL White, słuchawkach Razer BlackShark V3 Pro White i podkładce Razer Gigantus V2. Te wybory oferują precyzyjne wejście, responsywne naciśnięcia klawiszy, wyraźne wskazówki dźwiękowe i obszerną przestrzeń dla myszy, co jest kluczowe dla utrzymania wysokiego poziomu wydajności.
choiv7 ma ustawiony viewmodel z polem widzenia (FOV) na 68, wartościami przesunięcia x:1, y:2, z:-1 i pozycją wstępną 0. Ta konfiguracja umieszcza broń niżej i nieco na bok, maksymalizując pole widzenia gracza i zmniejszając rozpraszanie przez model broni, co pomaga w dostrzeganiu przeciwników i utrzymaniu świadomości podczas intensywnych walk.
choiv7 używa słuchawek Razer BlackShark V3 Pro White, znanych z wyraźnej i kierunkowej reprodukcji dźwięku. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione, wybór tych słuchawek zapewnia, że subtelne wskazówki dźwiękowe, takie jak kroki i przeładowania, są wyraźne i łatwe do rozróżnienia, co wspomaga świadomość sytuacyjną i szybkie reakcje.
W trakcie swojej kariery choiv7 używał kilku wersji serii Razer Viper, w tym Viper V3 Pro w różnych kolorach i Viper V4 Pro. Ta konsekwentna preferencja dla linii Viper sugeruje, że ceni lekkie, ergonomiczne myszy z niezawodnymi sensorami, które są cenione za precyzję i komfort podczas długich sesji treningowych i turniejowych.
choiv7 utrzymuje czułość zoomu na poziomie 1, co oznacza, że prędkość jego celowania pozostaje spójna, niezależnie od tego, czy korzysta z celownika, czy standardowego celowania. Ta jednolitość pozwala na lepszą pamięć mięśniową i płynniejsze przejścia między różnymi typami broni, co jest szczególnie ważne dla graczy często przełączających się między karabinami a karabinami snajperskimi.
Konfiguracja celownika choiv7 ma wyłączone kontury i nie śledzi odrzutu, co skutkuje statycznym, nieinwazyjnym celownikiem. Ta konfiguracja redukuje wizualne rozproszenia i utrzymuje celownik przewidywalnym, co jest korzystne dla graczy polegających na precyzyjnym celowaniu i pamięci mięśniowej, zamiast dynamicznego sprzężenia zwrotnego celownika.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje