Joueur choiv7
Ivan Zivkovic
Paramètres choiv7
Télécharger la config choiv7 2026
Paramètres et configuration de Atreides choiv7, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité2.41%
DPI40036%
eDPI9602%
Sensibilité du zoom177%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 2.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.27
0.31
Précision des tirs à la tête
49.9%
46%
Tirs
12.72
12.28
Précision
14.9%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-10-07T05:26:25.198+00:00
Updated At2025-10-07T05:26:25.198+00:00
StyleClassique statique
CouleurCyan
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
28021%
Poitrine
61245%
Estomac
23017%
Bras
16112%
Jambes
816%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1024x7687%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Mode d’affichagePlein écran94%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
V-SyncInconnu28%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Détail des textures du modèleInconnu32%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage X2.579%
Décalage Y069%
Position prédéfinie017%
Décalage Z-1.573%
FOV6883%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.181
0.24
Dmg avec l'AK-47
18.96
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.28
7.39
Élim. avec le M4A1
0.124
0.114
Dmg avec le M4A1
13.98
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
choiv7 utilise actuellement une souris Razer Viper V4 Pro Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 2.4, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 960. Cette combinaison équilibre visée rapide et contrôle précis, permettant un suivi constant et précis sans sacrifier les tirs rapides, idéal pour le jeu compétitif de haut niveau.
choiv7 utilise un style de réticule Classique Statique avec un très petit écart de -3, une courte longueur de 2, une épaisseur minimale de 1 et aucun point central, coloré en cyan. Cette configuration compacte et minimaliste assure que le réticule reste visible sans obstruer la vue des cibles, facilitant l'alignement des tirs à la tête et le maintien de la concentration lors de duels rapides.
choiv7 utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son taux de rafraîchissement ultra-élevé et de sa faible latence. Ce moniteur permet des visuels plus fluides et des temps de réaction plus rapides, offrant à choiv7 un avantage compétitif en facilitant le suivi des adversaires et la réponse précise aux actions en jeu.
choiv7 joue avec une résolution de 1024x768 avec un ratio d'aspect de 4:3 et un mode de mise à l'échelle étiré, le tout en plein écran. Cette configuration agrandit les modèles de joueurs et simplifie le champ visuel, rendant les ennemis plus faciles à repérer et à réagir, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs de Counter-Strike de haut niveau recherchant une visibilité et une concentration maximales.
choiv7 s'appuie sur des périphériques de haute qualité comprenant la souris Razer Viper V4 Pro Black, le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL White, le casque Razer BlackShark V3 Pro White et le tapis de souris Razer Gigantus V2. Ces choix offrent une saisie précise, des frappes réactives, des indices audio clairs et un espace suffisant pour la souris, tous cruciaux pour des performances cohérentes de haut niveau.
Le modèle de vue de choiv7 est réglé avec un champ de vision (FOV) de 68, des valeurs de décalage de x:1, y:2, z:-1, et une position prédéfinie à 0. Cette configuration positionne l'arme plus bas et légèrement sur le côté, maximisant le champ de vision du joueur et réduisant les distractions du modèle d'arme, ce qui aide à repérer les adversaires et à maintenir la conscience de la situation lors de fusillades intenses.
choiv7 utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro White, connu pour sa reproduction sonore claire et directionnelle. Bien que les réglages audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, le choix de ce casque garantit que les indices audio subtils tels que les bruits de pas et les rechargements sont nets et facilement distinguables, aidant à la conscience de la situation et aux réactions rapides.
Au cours de sa carrière, choiv7 a utilisé plusieurs itérations de la série Razer Viper, y compris la Viper V3 Pro dans diverses couleurs et la Viper V4 Pro. Cette préférence constante pour la ligne Viper suggère qu'il apprécie les souris légères et ergonomiques avec des capteurs fiables, prisées pour leur précision et leur confort lors de longues sessions d'entraînement et de tournois.
choiv7 maintient une sensibilité de zoom de 1, ce qui signifie que sa vitesse de visée reste constante qu'il soit en mode lunette ou en visée standard. Cette uniformité permet une meilleure mémoire musculaire et des transitions plus fluides entre différents types d'armes, particulièrement important pour les joueurs qui changent fréquemment entre fusils et fusils de sniper.
La configuration de réticule de choiv7 a les contours désactivés et ne suit pas le recul, résultant en un réticule de visée statique et discret. Cette configuration réduit les distractions visuelles et garde le réticule prévisible, ce qui est bénéfique pour les joueurs qui s'appuient sur une visée précise et une mémoire musculaire plutôt que sur un feedback dynamique du réticule.
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