blocker

Yanko Panov

Tetapan blocker

Muat turun config blocker 2026
Tetapan dan setup ENRAGE blocker, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan1.751%
eDPI7001%
Hz100067%
Kepenyaan Zum176%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.75; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.3

0.31

% Tembakan kepala

53.5%

46%

Tembakan

9.4

12.28

Ketepatan

21.1%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.52

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang6
Jurang-1
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap0
Alpha Belahan Dalam0
Alpha Belahan Luar0
Nisbah Saiz Belahan0
CSGO-FzVGt-BRf4Q-bdCsY-7EtyB-LPh8E
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

10721%

Dada

24749%

Perut

6313%

Lengan

6413%

Kaki

184%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui53%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
V-SyncTidak Diketahui29%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui60%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui53%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui34%
Butiran PartikelTidak Diketahui53%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui53%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui53%
Video
Resolusi1024x7687%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Mod PenskalaanBlack Bars10%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan263%
BobTidak Diketahui53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.184

0.24

Kerosakan AK47

18.3

24.98

Pembunuhan AWP

0.006

0.081

Kerosakan AWP

0.52

7.39

Pembunuhan M4A1

0.069

0.114

Kerosakan M4A1

7.93

11.76

Warna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui31%
Radar BerpusingTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
blocker menggunakan tetikus ZOWIE EC2-C yang dikonfigurasikan pada 400 DPI dengan sensitiviti 1.75 dalam permainan, menghasilkan eDPI sebanyak 700. Gabungan ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana ia membolehkan kawalan yang tepat dan sasaran yang konsisten, mengimbangkan pusingan cepat dengan keupayaan untuk membuat penyesuaian mikro semasa pertarungan sengit.
blocker menggunakan crosshair statik klasik dengan jarak -1, panjang 6, dan ketebalan 1, berwarna hijau tanpa titik tengah atau garisan luar. Reka bentuk minimalis dan tidak mengganggu ini memastikan maksimum penglihatan terhadap sasaran sambil mengekalkan medan pandangan yang jelas, membantunya fokus pada tembakan kepala yang tepat dan pemerolehan sasaran yang pantas.
blocker bermain menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular di kalangan profesional esports kerana kadar penyegaran tinggi dan masa tindak balas pantas. Monitor ini terkenal dengan visual yang lancar dan kelewatan input yang dikurangkan, membolehkan blocker bertindak balas dengan cepat kepada peristiwa dalam permainan dan mengekalkan kelebihan kompetitif semasa perlawanan berisiko tinggi.
blocker memilih resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, dipaparkan dalam mod skrin penuh dengan bar hitam. Tetapan ini terkenal di kalangan pemain kompetitif kerana keupayaannya untuk membesarkan model musuh dan mengurangkan gangguan periferal, memudahkan untuk mengenal pasti lawan dan mengekalkan fokus semasa saat kritikal.
blocker mengkonfigurasi viewmodelnya dengan medan pandangan 68, offset X pada 2.5, offset Y pada 0, dan offset Z pada -1.5, menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan senjatanya sedikit ke kanan dan lebih rendah pada skrin, memaksimumkan kebolehlihatan persekitaran dan memberikannya pandangan yang lebih jelas terhadap lawan tanpa kekacauan senjata yang tidak perlu.
blocker menggunakan headset Sennheiser GSP 600, terkenal dengan kejelasan bunyi dan keupayaan audio arah yang cemerlang. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak disenaraikan, penggunaan headset berkualiti tinggi membolehkannya mengesan pergerakan musuh dan petunjuk persekitaran dengan tepat, yang penting untuk permainan kompetitif.
blocker bergantung pada papan kekunci HyperX Alloy FPS dan pad tetikus Logitech G640 Original. Alloy FPS dikenali dengan suis mekanikal yang responsif, ideal untuk input pantas dan pergerakan yang boleh dipercayai, manakala G640 menyediakan permukaan konsisten untuk penjejakan tetikus yang tepat, kedua-duanya menyumbang kepada konsistensi dan keselesaannya semasa sesi permainan yang panjang.
blocker memilih untuk bermain tanpa garisan luar crosshair atau titik tengah, menggemari retikel sasaran yang bersih dan bebas gangguan. Pendekatan ini meminimumkan kekacauan visual di tengah skrin, memastikan fokusnya kekal sepenuhnya pada sasaran musuh dan penempatan tembakan yang tepat, yang boleh menjadi sangat bermanfaat dalam situasi tekanan tinggi.
blocker melengkapkan sistemnya dengan pemproses Intel Core i9-12900K dan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 3080. Gabungan berkuasa ini memastikan kadar bingkai tinggi dan permainan yang lancar, penting untuk mengekalkan prestasi konsisten dan mengurangkan latensi dalam perlawanan Counter-Strike 2 yang kompetitif.
Menurut data yang tersedia, sensitiviti tetikus semasa blocker ditetapkan pada 1.75 dengan 400 DPI, dan tiada petunjuk nilai sebelumnya atau perubahan ketara. Ini menunjukkan bahawa dia telah menemui tetapan yang berfungsi dengan baik untuk gaya permainannya dan mengekalkan konsistensi, yang sering menjadi kunci untuk membangunkan memori otot dan sasaran yang boleh dipercayai.
Komen
Mengikut tarikh