VALORANT Mobile 두 번째 테스트 단계 시작 — 커뮤니티 반응
VALORANT Mobile 두 번째 테스트 단계 시작 — 커뮤니티 반응

Riot Games가 VALORANT 모바일 버전의 두 번째 베타 테스트를 공식적으로 발표했습니다. 예상대로 이 소식은 커뮤니티 내에서 다양한 반응을 불러일으켰으며, 의견은 흥분과 비판으로 나뉘었습니다. 여기에서 가장 주목할 만한 반응들을 정리해 보았습니다.

VALORANT Mobile 베타 발표

4월 21일, Riot는 중국 지역에서 독점적으로 진행될 VALORANT Mobile의 두 번째 베타 테스트를 공식 발표했습니다. 개발은 LIGHTSPEED STUDIOS가 담당하고 있으며, 중국의 거대한 게임 커뮤니티가 글로벌 출시 전에 모바일 버전을 최적화하는 데 도움을 줄 것으로 기대됩니다. 더 자세한 내용은 별도의 기사에서 다루었습니다.

발로란트 모바일 오픈 베타 공식 발표
발로란트 모바일 오픈 베타 공식 발표   1
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커뮤니티 반응

이번 발표는 넓은 커뮤니티에서 큰 흥분을 불러일으키지는 않았습니다. 대부분의 유명 콘텐츠 제작자, 스트리머, 프로 선수들은 조용히 있었고, "중국행 비행기 예약" 같은 몇 가지 농담만 있었습니다.

일반 플레이어들은 두 가지 입장으로 나뉘었습니다. 일부는 베타 테스트를 환영하며 Riot가 VALORANT 경험을 모바일로 확장하는 것을 칭찬했지만, 다른 이들은 불만을 표했습니다. 주요 비판은 Riot의 우선순위에 대한 것으로, PC 버전이 여전히 리플레이 시스템 같은 핵심 기능이 부족하다는 점에서 경쟁 플레이어들은 소외감을 느끼고 있습니다.

네! 이제 Valorant 콘솔과 모바일을 하자고요, 하지만 우리는 여전히 리플레이 시스템이 없습니다. 그리고 각 액트가 끝날 때마다 저는 100% 제 게임(연속 11개)을 SMURFS와 함께 하거나 SMURFS를 상대합니다(그들의 매치 90%에서 Ascendant 3에서 MVP였지만, 몇 달 전에는 0.7 KDR Iron이나 Bronze였습니다)
팬이 발표 포스트 아래에 댓글을 남겼습니다.
리플레이를 제공하기 전에 정말로 Valorant Mobile을 출시했군요...
또 다른 플레이어가 덧붙였습니다.
모바일 FPS에 대해 이야기할 때는 해커 문제를 심각하게 고려해 주세요... Apex Legends Mobile에서 일어난 일처럼... 출시 첫날에는 적어도 제게 좋은 경험이었지만, 며칠 후에는 서버 전체에 해커가 넘쳐났습니다. 모두는 아니더라도 아시아 서버는 그렇습니다
한 사용자가 우려를 표명했습니다.
이건 승리입니다. 모바일 출시와 관련해 Ubi보다 투명하게 해주세요. Ubi는 R6 모바일을 다른 나라에 출시하겠다고 몇 달 동안 말하고 있지만 우리는 여전히 기다리고 있습니다.
게임을 기다리는 팬 중 한 명이 말했습니다.
재미있는 사실: 몇 달 전에 유출된 Valorant Mobile에는 이미 작동하는 리플레이 시스템과 플레이어가 게임 내에서 자연스럽게 클립을 만들 수 있는 POTG 유형의 시스템이 있습니다.
또 다른 댓글
저는 약 4개월 동안 Valorant를 플레이했기 때문에 모든 버튼이 무엇을 하는지 알지만, 여전히 너무 복잡해 보입니다. 게임에는 일반적인 모바일 게임 버튼 수의 거의 두 배인 8~9개의 버튼이 있습니다. 아마도 조준하면서 짧은 시간에 3~4개의 버튼을 눌러야 할 것입니다. 위치도 꽤 엉망인 것 같고, 특히 왼쪽 상단의 스코프가 그렇습니다. 다른 모바일 슈터와 비교했을 때, Valorant는 너무 복잡하게 느껴집니다.
Reddit 사용자가 모바일에서의 게임 복잡성에 대한 우려를 표명했습니다.

VALORANT Mobile은 특히 아시아에서 팬들 사이에서 화제를 모으고 있지만, 글로벌 플레이어 기반에서의 비판은 PC의 핵심 경험에서의 진전 부족에 대한 깊은 좌절감을 드러내고 있습니다.

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