Riot Games представили детали грядущего патча 25.S1.2 для League of Legends, акцентировав внимание на доработке Atakhan, рунах доминирования, ADC-предметах и ряде других элементов. Внесенные изменения направлены на выравнивание меты и улучшение взаимодействия игроков с нововведениями.
Atakhan: больше частоты, меньше силы
Разработчики отметили, что Voracious Atakhan появляется менее чем в 15% игр, что делает его слишком редким. В патче он станет встречаться чаще, но его влияние будет уменьшено, чтобы сбалансировать его воздействие на игру. Вот какие изменения ждут Атакхана в новом патче:
Summoners Rift Atakhna | Nersf |
Voracious Atakhan | Withdraw "Kill" Reward: 100 + 1 Bloody Petal → 200 + 1 Bloody Petal |
More frequent (15% of games → 25% of games) | |
SWIFTPLAY Atakhan | ADJUSTMENTS |
Atakhan Side Select | Top more likely (40% of games → 50% of games) |
Ruinous Atakhan | More frequent (30% of games → 75% of games) |
Кроме того, Riot Games обращают внимание на жалобы игроков, называющих его "слишком сильным". Однако команда хочет дать игрокам время для изучения контрмер, таких как размены объектов и выжидание. Также ожидается нерф Bloody Roses, поскольку они не являются ключевым элементом, добавляющим глубину геймплею.
Изменения в рунах доминирования
Игроки, использующие руны из ветки Domination, почувствовали снижение силы из-за изменений в младших рунах. В патче этой ветке будет предоставлено усиление, но не в полном объеме, чтобы побудить игроков исследовать другие варианты, например, Sorcery или First Strike.
Grisly Mementos | Trinket Haste per Takedown: 4 → 6, Max Mementos: 25 (100 Haste) → 18 (108 Haste), Mode-based Summoner Haste: 2 → 3 |
Deep Ward | Trinket Duration Increase: 30-120 → 45-150 |
Sixth Sense | Melee CD: 300 → 275, Ranged CD: 360 → 350 |
Улучшение ADC-предметов и балансировка танков
На фоне обсуждений о силе танков Riot Games планируют сделать ADC эффективнее против них. В частности, будут улучшены предметы Yun Tal и Lord Dominic’s Regards для более четкой роли в уничтожении танков. Это поможет выделить эту сборку по сравнению с предметами, такими как Collector, ориентированными на урон по уязвимым целям.
Yun-Tal Wildarrows | Price: 2900 → 3000, Attack Speed: 25% → 35% |
Lord Dominik’s Regards | Price: 3000 → 3100, Armor Penetration: 35% → 40% |
Mortal Reminder | Price: 3200 → 3300, Armor Penetration: 30% → 35% |
Бафы и нерфы чемпионов
Riot Games внесли корректировки в силу некоторых чемпионов, чтобы сбалансировать их влияние на игру.
Tahm Kench продолжает показывать высокую производительность с винрейтом выше 50%, что делает его неприятным противником. В патче он будет немного ослаблен.
Cassiopeia, не использующая Feats из-за отсутствия ног, получила предварительный баф, который оказался слишком сильным. В патче этот баф будет уменьшен, чтобы соответствовать реальным наградам Feats.
Бафы:
Evelynn | E Move Speed: 30% + 30-50% → AP Ratio: 65 → .75 |
Master Yi | AD Growth: 2.5 → 2.8, E Bonus AD Ratio: .3 → .35 |
Malzahar | W Damage: Now updates for live Voidlings when Malzahar levels up, Tooltip updated to show full damage |
Kayn Shadow Assassin | Passive Damage Amp: 15-45% → 25-45% |
Smolder | Q now scales with critical strike damage (Infinity Edge) |
Yuumi | P CD: 20-10 → 20-8, P AP Ratio: .15 → .25, R Damage AP Ratio: .2 → .25 |
Нерфы:
Cassiopeia | Passive MS from Feats: +2/1lvl → +1/1lvl |
Irelia | W Damage: 30-210 + 120% tAD → 30-150 + 120% tAD, E Damage: 80-270 → 70-230, R Damage: 125/250/375 → 125/200/275 |
Tahm Kench | Q Damage: 80-280 + Passive → 75-255 + Passive |
Viktor | Q Attack AP Ratio: .5 → .35 |
Riot Games продолжают мониторить эффективность изменений и корректировать баланс, чтобы улучшить игровой опыт для всех игроков.
Изменения в режиме Swiftplay
В режиме Swiftplay разработчики столкнулись с трудностями в поиске баланса для чемпионов из-за специфики механик этого режима. В связи с этим Riot Games планируют продолжить бафы и нерфы, чтобы обеспечить более сбалансированный и комфортный игровой процесс для всех участников.
Баффы Чемпионов:
Pyke, Gangplank, Twisted Fate | Champion kit Gold (Pyke, GP, TF) will no longer interact with Rubber Banding |
Qiyana | Health +30 → E AD Ratio: .5 → .7 |
Rengar | Health +30 → Health Growth +6 |
Sivir | AS Growth +0.5% |
Нерфы чемпионов:
Kayle | Q Damage: 60-220 → 60-200, Q Slow: 26-50% → 26-42%, Kayle had micropatch nerfs during 25.1.1 |
Malzahar | Armor Growth -0.5, W AP Ratio: .2 → .15, R Beam AP Ratio: .8 → .6 |
Nilah | Attack Speed Growth -0.6% |
Singed | Q AP Ratio: 85% → 75% |
Teemo | R Damage: 200/325/450 + 50% AP → 200/300/400 + 45% AP |
Trundle | Attack Speed Growth -0.7% |
Urgot | Armor Growth -0.5, Q Damage: 25-205 + 70% Total AD → 25-185 + 70% Total AD |
Yorick | Armor -4, E Mist Walker Amp: 20% → 15% |
Zyra | Plant AP Ratio: .2 → .15 |
Системные изменения
Разработчики League of Legends продолжают искать идеальный баланс между новыми механиками и игровым процессом. В грядущем патче 25.S1.2 Riot Games внесут несколько системных корректировок, направленных на улучшение взаимодействия игроков с нововведениями и балансировку их влияния на игру.
Системные нерфы:
- Bloody RosesBase XP per Petal: 25 → 23Adaptive Force per Stack Minimum: 39 stacks → 34 stacks
Системные корректировки:
- Feats of StrengthFirst Blood → First to Three Kills
Изменения в Swiftplay:
- Homeguard Range now covers entire fountain platform Duration: 7 → 6 seconds
Патч 25.S1.2 сосредоточен на балансировке отдельных элементов игры и устранении проблем, выявленных игроками. Riot продолжат мониторить эффективность изменений и вносить корректировки, чтобы поддерживать динамику игры.
Будущие Топ Матчи
Комментарии