![[단독] Jimpphat, IEM Dallas와 Austin Major 목표: "두 대회 모두 우승하고 싶다"](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/190030/title_image/webp-977ec61b3d1fe2cde4262db5beb2a3d2.webp.webp?w=960&h=480)
MOUZ CS2 플레이어 Jimi "Jimpphat" Salo가 IEM Dallas 2025와 BLAST.tv Austin Major 2025에 대한 팀의 목표에 대해 이야기했습니다. Bo3.gg와의 독점 인터뷰에서 Ludvig "Brollan" Brolin과 Kamil "siuhy" Szkaradek의 IGL로서의 차이점 및 Lotan "Spinx" Giladi가 팀에 미친 영향에 대해 이야기했습니다.
자, 오늘은 Jimpphat과 함께합니다. 올해 초부터 지금까지의 성과를 어떻게 평가하시나요?
올해 초부터 지금까지의 성과를 1에서 10까지 점수를 매긴다면, 아마도 6점 정도 줄 것 같아요. 그래서 분명히 개선의 여지가 많습니다.
최악은 아니지만, 제 자신을 알고, 더 나아질 수 있다는 걸 알기 때문에 앞으로도 그걸 기대하고 있습니다. 지금까지 이 대회 [IEM Dallas 2025]는 꽤 좋았고, 그래서 정말 기쁘고 앞으로도 이 기세를 이어가길 바랍니다.

이전에 기준을 높이겠다고 말씀하셨습니다. 이를 위해 어떤 조치를 취하셨나요?
크게 한 걸음보다는 여러 작은 걸음들이 있다고 생각합니다. 현재 저는 더 이상 신인이 아닌 단계에 와 있습니다. 꾸준히 잘하기 위해 열심히 노력해야 합니다. 그래서 저는 더 많은 노력을 기울여야 한다고 생각해요—더 많은 시간을 투자하고, 집중해야 합니다.

새로운 시대의 IGL을 팀에 도입한 것은 어떻게 진행되었나요? Brollan은 이전 IGL과 어떻게 다른가요?
우선, 적응은 정말 잘 되었다고 생각합니다. Brollan이 처음으로 IGL을 맡았기 때문에 무엇을 기대해야 할지 몰랐습니다.
그렇긴 해도, 그들은 조금 다르다고 생각합니다. Brollan은 아마도 조금 더... 자유롭다고 할 수 있을 것 같아요. 물론 siuhy도 그랬지만, Brollan은 더 그렇습니다. 그래서 우리 팀에는 더 잘 맞는다고 생각합니다. 우리 모두가 서버에서 개별적인 결정을 내릴 수 있기 때문입니다. 그것이 우리를 정말로 부스트해준다고 생각합니다. 우리가 각자의 스타일로 플레이하고 하고 싶은 것을 결정할 때 사람들은 자신감을 갖습니다. 물론 그는 여전히 주요 사항을 호출하고 구조를 짜지만, 동시에 플레이어들이 스스로 호출할 수 있는 많은 여지를 줍니다. 정말 좋습니다.
Spinx가 최근에 합류했습니다. 그가 팀에 미친 영향은 어떤가요, 게임 내외에서? 당신과 가까운 친구라고 들었는데, 함께 살고 시간을 보내며 어떻게 지내고 있나요?
그는 정말 좋은 사람이에요—정말 재미있는 사람이고 경험도 많습니다. 이제 팀에서 가장 나이가 많은 플레이어가 되었고, Vitality에서 왔는데, 그 팀은 기본적으로 최고의 팀이었습니다. 그가 합류했을 때 많은 경험을 가져왔고, 여전히 그렇습니다.
그는 그룹과 정말 잘 어울립니다. 우리는 항상 농담을 하고 즐겁게 지내며, 그런 면에서 그는 완벽하게 맞습니다. 게임 내에서는 많은 이야기를 하고 많은 입력을 줍니다. 실수에서 배우고, 우리가 개선할 수 있는 부분을 항상 지적합니다. 우리에게는 정말 좋습니다.
그의 가장 큰 강점은 확실히 그의 경험입니다. 그는 우리가 경험이 부족해서 모를 수 있는 특정 상황에서 어떻게 플레이해야 하는지를 알고 있습니다.
그리고 의사소통 측면에서도 많은 피드백을 줍니다. 정말 가치 있는 부분입니다.

플레이오프에 진출하셨습니다. 라이브 관중 앞에서 플레이하는 기분은 어떤가요? 아직도 새롭나요, 아니면 익숙해졌나요?
항상 정말 기분이 좋습니다. 솔직히 정말 좋아해요. 스튜디오에서 플레이하는 것보다 훨씬 더 즐겁습니다—스튜디오는 저에게 지루합니다. 관중 앞에서, 무대에서 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다. 하지만 지금은 꽤 익숙해진 것 같습니다.
정말로 생각조차 하지 않아요. 물론, 관중 앞에서 하다 보니 긴장과 흥분을 가져다주지만, 과거만큼 강하게 느끼지는 않습니다. 팀으로서 우리는 이미 어느 정도 "스튜디오 마인드셋"을 극복한 것 같습니다. 이제는 LAN에서, 관중 앞에서 플레이하는 것을 기대하고, 잘할 수 있기를 바랍니다.

플레이오프 목표는 무엇인가요—당연히 이기는 것이겠지만, Austin Major에 대해서는요?
두 대회 모두에 대해, 정말 간단합니다: 우리는 둘 다 이기고 싶습니다.
물론 실제로는 간단하지 않지만, 팀으로서 내부 목표를 세웠고, 둘 다 정말로 이기고 싶다는 결론을 내렸습니다. 하나만 선택해야 한다면, 당연히—Major입니다. 그 대회에서 이기고 최고가 되고 싶습니다.
우리는 단지 승리를 목표로 하고 있습니다.

Counter-Strike 플레이어로서의 프로 생활과 개인 생활을 어떻게 균형 있게 유지하나요?
정말 좋은 질문입니다. 저도 많이 생각해요.
과거에는 정말 잘 풀어놓았어요. 예전에는 그렇게 열심히 일하지 않았습니다. 하지만 이제, 특히 올해에는, 자유 시간이 있을 때마다 항상 게임을 하고 있어요. 물론 즐기고 있지만, 동시에 일 외의 삶도 원합니다.
우리는 균형을 잘 유지하고 있다고 생각하지만, 지금은 더 나아지기 위해 열심히 일하고 있습니다. 집에 있을 때 연습이나 대회가 없으면 가족과 시간을 보내고, 인터넷에서 뭔가를 보거나, 밖에 나가거나 합니다. 그냥 기본적인 것들입니다.
특별한 것은 없어요—그냥 평범한 삶을 즐깁니다. 그게 제가 즐기는 것입니다.
팬들의 피드백은 어떻게 처리하시나요? 당신에게 영향을 미치나요?
저에게는 자신감을 높이거나 동기를 부여해 줍니다. 부정적인 피드백을 받고 그것이 타당하다면—제가 잘못 플레이했다면—그냥 더 나아지고 싶게 만듭니다. 그리고 칭찬을 받으면—사람들이 저를 인정하고 잘했다고 말하면—자신감을 줍니다. 하지만 그것을 개인적으로 받아들이지는 않습니다. 인터넷이니까요.
어떤 프로 선수들은 그것을 너무 심각하게 받아들이지만, 저는 정말로 그렇게 신경 쓰지 않습니다. 저는 저에게 좋은 것에 집중합니다. 좋은 것과 나쁜 것을 취하고, 그것을 최선으로 만드는 것이 제가 하는 기본적인 일입니다.
🇫🇮 Jimpphat: "I'm not really a newcomer anymore... I need to work hard to stay consistent and stay good."
— CS2.bo3.gg (@CS2_bo3gg) May 23, 2025
🔹 Rated his performance 6/10 — “room to improve”
🔹 Brollan’s loose IGL style is a perfect fit
🔹 Spinx brings experience, feedback, and good vibes pic.twitter.com/xiMc2Iuopv
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