Jimpphat über die Ziele für IEM Dallas und Austin Major: "Wir wollen beide Turniere gewinnen"
  • 07:50, 24.05.2025

Jimpphat über die Ziele für IEM Dallas und Austin Major: "Wir wollen beide Turniere gewinnen"

MOUZ CS2-Spieler Jimi "Jimpphat" Salo sprach über die Ziele des Teams für die IEM Dallas 2025 und das BLAST.tv Austin Major 2025. In einem exklusiven Interview für Bo3.gg diskutierte er die Unterschiede zwischen Ludvig "Brollan" Brolin und Kamil "siuhy" Szkaradek als IGLs sowie den Einfluss von Lotan "Spinx" Giladi auf das Team.

Okay, heute sind wir hier mit Jimpphat. Wie bewertest du deine Leistung seit Jahresbeginn bis jetzt?

Seit Jahresbeginn bis jetzt, wenn ich es von 1 bis 10 bewerten müsste, würde ich vielleicht eine 6 geben. Es gibt definitiv viel Raum für Verbesserungen.

Es ist nicht das Schlechteste, aber ich kenne mich selbst—ich weiß, dass ich viel besser sein kann, und darauf freue ich mich. Bisher war dieses Turnier [IEM Dallas 2025] ziemlich gut, also bin ich wirklich glücklich darüber und hoffe, dass ich diesen Schwung mitnehmen kann.

 
 

Du hast zuvor erwähnt, dass du die Messlatte höher legen wolltest. Welche Schritte hast du unternommen, um das zu erreichen?

Ich denke, es gibt viele Schritte—nicht nur einen großen. Im Moment bin ich an einem Punkt, an dem ich nicht mehr wirklich ein Neuling in der Szene bin. Ich muss hart arbeiten, um konstant und gut zu bleiben. Also denke ich einfach, dass ich mehr Einsatz zeigen muss—mehr Stunden arbeiten und mich hauptsächlich konzentrieren.

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Wie verlief die Einführung eines modernen IGLs für euer Team? Wie unterscheidet sich Brollan von deinem vorherigen IGL?

Zunächst einmal denke ich, dass die Anpassung wirklich gut verlaufen ist. Ich war mir nicht sicher, was ich erwarten sollte, da es Brollans erstes Mal als IGL war, natürlich.

Das gesagt, denke ich, dass sie ein bisschen unterschiedlich sind. Brollan ist vielleicht ein bisschen mehr... locker, könnte man sagen. Natürlich war siuhy das auch, aber Brollan ist es noch mehr, was besser zu unserem Team passt, würde ich sagen, da wir alle in der Lage sind, individuelle Entscheidungen im Spiel zu treffen. Das gibt uns wirklich einen Schub, denke ich. Die Leute sind selbstbewusst, wenn wir einfach unseren eigenen Stil spielen und entscheiden, was wir tun wollen. Natürlich ruft er immer noch die Hauptsachen und strukturiert die Dinge, aber gleichzeitig gibt er den Spielern viel Raum, um selbst Entscheidungen zu treffen, was wirklich gut ist.

Bisher in diesem Jahr habe ich nicht mein Bestes gegeben, aber abgesehen davon denke ich, dass Jungs wie xertioN und torzsi—sogar Spinx—ein wirklich gutes Jahr hatten. Also funktioniert es, zumindest für uns.

Spinx ist kürzlich zu euch gestoßen. Wie hat er das Team beeinflusst, sowohl im Spiel als auch außerhalb? Ich glaube, ihr seid enge Freunde, lebt zusammen, verbringt Zeit miteinander. Wie läuft es für ihn im Team?

Er ist wirklich nett—ein wirklich lustiger Typ mit viel Erfahrung. Er ist jetzt der älteste Spieler im Team und kam von Vitality, das im Grunde das beste Team war. Er brachte uns viel Erfahrung, als er beitrat, und tut es immer noch.

Ich denke, er passt wirklich gut in die Gruppe. Wir machen immer Witze und haben Spaß, und in dieser Hinsicht passt er perfekt. Im Spiel redet er viel und gibt viel Input. Er lernt aus Fehlern und weist immer darauf hin, wo wir uns verbessern können, was großartig für uns ist.

Seine größte Stärke ist definitiv seine Erfahrung. Er weiß, wie bestimmte Situationen gespielt werden sollten—Dinge, die wir vielleicht nicht wissen, weil wir weniger erfahren sind.

Und in Bezug auf die Kommunikation gibt er viel Feedback. Das ist wirklich wertvoll.

 
 

Ihr habt es in die Playoffs geschafft. Wie fühlst du dich dabei, vor einem Live-Publikum zu spielen? Ist es immer noch neu für dich oder wird es zur Routine?

Ich fühle mich immer wirklich gut. Ich liebe es, um ehrlich zu sein. Ich genieße es viel mehr als in einem Studio zu spielen—Studios sind für mich langweilig. Es macht viel mehr Spaß, vor Publikum und auf der Bühne zu spielen. Aber an diesem Punkt fühlt es sich ziemlich normal an.

Ich denke nicht wirklich darüber nach. Natürlich bringt es immer noch Nervosität und Aufregung, da es vor einem Publikum ist, aber ich fühle es nicht mehr so stark wie früher. Als Team denke ich, dass wir diese „Studio-Mentalität“ in gewisser Weise bereits überwunden haben. Jetzt freue ich mich einfach darauf, auf LAN zu spielen, vor einem Publikum, und ich hoffe, dass wir gut performen können.

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Results

Was sind eure Ziele für die Playoffs—offensichtlich zu gewinnen, wahrscheinlich—aber auch für das Austin Major?

Für beide Turniere ist es ziemlich einfach: Wir wollen sie beide gewinnen.

Ich weiß, dass es eigentlich nicht einfach ist, aber wir haben als Team einige interne Ziele gesetzt und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir wirklich beide gewinnen wollen. Wenn wir uns für eines entscheiden müssten, dann natürlich—das Major. Das ist das, das wir gewinnen und bei dem wir die Besten sein wollen.

Aber Dallas ist so nah am Major, dass wir wirklich zeigen müssen, dass wir in der Lage sind, gut zu spielen und scharf zu bleiben. Wenn wir das nicht tun, ist das Major nur 20 oder 30 Tage entfernt, und das wird uns nichts nützen. Bisher haben wir in diesem Turnier wirklich gut gespielt, was großartig ist.

Wir streben einfach den Sieg an.

 
 

Wie schaffst du es, dein Berufsleben als Counter-Strike-Spieler mit deinem Privatleben in Einklang zu bringen?

Das ist tatsächlich eine gute Frage. Ich denke viel darüber nach.

In der Vergangenheit war ich wirklich gut darin, loszulassen. Ich habe früher nicht so hart gearbeitet. Aber jetzt, besonders in diesem Jahr, wann immer ich Freizeit habe, spiele ich einfach immer. Ich genieße es natürlich, aber gleichzeitig möchte ich auch ein Leben außerhalb der Arbeit haben.

Ich denke, wir machen einen guten Job, das Gleichgewicht zu halten, aber im Moment arbeite ich viel, weil ich viel besser sein möchte, als ich es derzeit bin. Wenn ich zu Hause bin und wir kein Training oder Turniere haben, verbringe ich einfach Zeit mit meiner Familie, entspanne mich, schaue Sachen im Internet oder gehe raus. Einfach ziemlich grundlegende Sachen.

Nichts Exklusives—ich genieße einfach das normale Leben. Das ist es, was ich genieße.

Wie gehst du mit Feedback von Fans um? Beeinflusst es dich?

Für mich steigert es entweder mein Selbstvertrauen oder gibt mir Motivation. Wenn ich negatives Feedback bekomme und es Sinn macht—wie wenn ich schlecht gespielt habe—dann motiviert es mich einfach, besser zu werden. Und wenn ich Lob bekomme—wenn Leute mir Anerkennung geben und sagen, dass ich gut gespielt habe—gibt es mir Selbstvertrauen. Aber ich nehme es nie wirklich persönlich. Es ist das Internet.

Einige Profispieler nehmen es zu ernst, aber mir ist es wirklich nicht so wichtig. Ich konzentriere mich einfach auf das, was gut für mich ist. Ich versuche, das Gute und das Schlechte zu nehmen und das Beste daraus zu machen. Das ist im Grunde das, was ich tue.

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