![[独占] Jimpphat、IEMダラスとオースティンメジャーへの目標を語る:「両大会で優勝したい」](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/190030/title_image/webp-977ec61b3d1fe2cde4262db5beb2a3d2.webp.webp?w=960&h=480)
MOUZのCS2プレイヤー、Jimi "Jimpphat" SaloがIEM Dallas 2025とBLAST.tv Austin Major 2025に向けたチームの目標について語りました。Bo3.ggの独占インタビューで、Ludvig "Brollan" BrolinとKamil "siuhy" SzkaradekのIGLとしての違い、Lotan "Spinx" Giladiがチームに与える影響についても話しました。
さて、今日はJimpphatさんにお話を伺います。今年の始めから今までのパフォーマンスをどのように評価しますか?
今年の始めから今までを1から10で評価するとしたら、6くらいですかね。まだまだ改善の余地がたくさんあります。
最悪ではないですが、自分自身をよく知っているので、もっと良くなれると分かっています。それを楽しみにしています。今回の大会(IEM Dallas 2025)はかなり良い感じなので、その勢いを維持したいと思っています。

以前、基準を引き上げる計画をしているとおっしゃっていましたが、そのためにどのようなステップを踏んでいますか?
多くのステップがあると思います。一つの大きなステップだけではありません。今のところ、私はもはやシーンの新人ではなくなりました。安定して良い状態を保つために一生懸命働かなければなりません。なので、もっと努力し、長時間働き、集中する必要があると思います。

新しい時代のIGLを採用することはどのように進みましたか?Brollanは以前のIGLとどう違いますか?
まず、適応は非常にうまくいったと思います。Brollanが初めてIGLを務めるので、何を期待すればいいのか分かりませんでした。
それでも、彼らは少し違うと思います。Brollanは少し...自由な感じがします。もちろん、siuhyもそうでしたが、Brollanはさらにその傾向が強く、私たちのチームにはより合っていると思います。私たちはみんな、サーバー上で個々に判断を下すことができるので、それが私たちを本当に強化していると思います。自分たちのスタイルでプレイし、やりたいことを決めるとき、人々は自信を持っています。もちろん、彼はまだ主要なことを呼び出し、構造を整えていますが、同時にプレイヤーが自分で呼び出す余地をたくさん与えてくれるのが本当に良いです。
最近Spinxがチームに加わりましたが、彼はゲーム内外でどのようにチームに影響を与えていますか?彼とは親しい友人で、一緒に住んで時間を過ごしていると聞いています。彼はチームでどのようにやっていますか?
彼は本当に素晴らしい人で、とても面白い人です。彼は今、チームで最年長のプレイヤーで、基本的に最高のチームであったVitalityから来ました。彼が加わったとき、そして今でも多くの経験を私たちに持ち込んでくれました。
彼はグループに非常によくフィットしていると思います。いつも冗談を言い合って楽しんでいて、その点で彼は完璧にフィットしています。ゲーム内では、彼は多く話し、多くのインプットを提供します。彼は過ちから学び、どこを改善できるかを常に指摘してくれます。それは私たちにとって素晴らしいことです。
彼の最大の強みは間違いなく彼の経験です。彼は特定の状況でどうすべきかを知っていて、私たちがまだ経験不足で知らないことを教えてくれます。
そして、コミュニケーションの面でも、彼は多くのフィードバックを提供してくれます。それは本当に貴重です。

プレイオフに進出しましたが、ライブ観客の前でプレイすることについてどう感じていますか?まだ新しい感覚ですか、それとも慣れてきましたか?
私はいつも本当に良い気分です。正直言って大好きです。スタジオでプレイするよりもずっと楽しいです。スタジオは私にとって退屈です。観客の前で、ステージでプレイする方がずっと楽しいです。しかし、この時点ではかなり普通に感じます。
あまり気にしません。もちろん、観客の前なので神経質になったり興奮したりしますが、過去ほど強くは感じません。チームとしては、すでに「スタジオの心境」を克服したと思います。今はLANで観客の前でプレイするのを楽しみにしていて、うまくやれることを願っています。

プレイオフでの目標は何ですか?明らかに勝つことだと思いますが、Austin Majorについても教えてください。
どちらの大会においても、非常にシンプルです:両方で勝ちたいです。
実際にはシンプルではありませんが、チームとして内部の目標を設定し、両方で本当に勝ちたいという結論に達しました。もし一つだけ選ばなければならないなら、もちろん—Majorです。それが私たちが勝ちたい、そして最高を目指したいものです。
私たちはただ勝利を目指しています。

Counter-Strikeプレイヤーとしてのプロ生活と個人的な生活のバランスをどのように管理していますか?
それは実際に良い質問です。私自身もよく考えています。
過去には、リラックスするのが得意でした。以前はそれほど一生懸命働いていませんでした。しかし、今は特に今年、自由時間があるときはいつもプレイしています。もちろん楽しんでいますが、同時に仕事以外の生活も持ちたいと思っています。
私たちはバランスを保つのが得意だと思いますが、今はもっと良くなりたいのでたくさん働いています。家にいるときや練習や大会がないときは、家族と過ごしたり、インターネットで何かを見たり、外に出たりしています。基本的なことです。
特別なことはありませんが、普通の生活を楽しんでいます。それが私の楽しみです。
ファンからのフィードバックをどのように処理しますか?影響を受けますか?
私にとって、それは自信を高めたり、モチベーションを与えてくれます。否定的なフィードバックを受けて、それが意味を持つ場合—例えば、私が悪いプレイをした場合—それは私をより良くしたいと思わせます。そして、賞賛を受けた場合—人々が私を称賛し、良いプレイをしたと言ってくれる場合—それは私に自信を与えます。しかし、私はそれを個人的には受け止めません。それはインターネットです。
プロのプレイヤーの中にはそれを真剣に受け止めすぎる人もいますが、私はそれほど気にしません。私は自分にとって良いことに集中しています。良い点と悪い点を取り入れて、それを最大限に活用しようとしています。それが私のやり方です。
🇫🇮 Jimpphat: "I'm not really a newcomer anymore... I need to work hard to stay consistent and stay good."
— CS2.bo3.gg (@CS2_bo3gg) May 23, 2025
🔹 Rated his performance 6/10 — “room to improve”
🔹 Brollan’s loose IGL style is a perfect fit
🔹 Spinx brings experience, feedback, and good vibes pic.twitter.com/xiMc2Iuopv
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