Inferno
13 - 6
Gaimin Gladiators 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

MVP

16

12

7

+4

91

1:0

5

1

7.2

+20%

17

10

7

+7

98

3:2

6

0

7.0

+35%

13

9

4

+4

77

4:2

3

1

6.8

+5%

16

13

4

+3

80

2:2

5

0

6.5

+12%

8

9

3

-1

40

1:1

2

0

5.0

-14%

총계

70

53

25

+17

387

11:7

21

2

6.5

+12%

Endpoint 스코어보드 Inferno (M1)

+/-

라운드 점수

14

15

1

-1

72

2:4

4

0

5.8

+9%

11

13

3

-2

65

1:1

2

0

5.7

-11%

10

13

2

-3

67

0:1

1

0

5.4

-12%

9

14

3

-5

53

3:2

2

0

5.1

-26%

9

15

4

-6

53

1:3

2

0

4.6

-25%

총계

53

70

13

-17

310

7:11

11

0

5.3

-13%

Giveaway
점수 예측 & 분석 인사이트
결과
1 - 0
0 - 1
팀의 이점 Inferno (M1)
라인업
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픽 & 밴
Nuke
Nuke
Ancient
Ancient
Mirage
Mirage
Vertigo
Vertigo
Anubis
Anubis
Dust II
Dust II
Inferno
Inferno
결정
최근 6개월 간의 맵 승률 기록 

Nuke

64%

Mirage

60%

Vertigo

36%

Ancient

21%

Dust II

17%

Inferno

3%

Anubis

0%

최근 5개의 맵

Nuke

64%

25

6

Mirage

0%

0

52

fb
fb
fb
fb
fb

Vertigo

14%

14

11

Ancient

56%

32

10

Dust II

36%

22

18

Inferno

58%

36

1

Anubis

50%

24

12

최근 5개의 맵

Nuke

0%

0

57

fb
fb
fb
fb
fb

Mirage

60%

63

1

Vertigo

50%

28

17

Ancient

35%

48

11

Dust II

53%

15

18

Inferno

55%

40

0

Anubis

50%

38

11

최근 결과
맞대결
지난 6개월 동안 팀들이 맞붙은 기록이 없습니다
과거 경기
정보
Bo3.gg 팀이 분석한 Gaimin Gladiators 대 Endpoint 맵 분석

Inferno에서의 Gaimin Gladiators 분석

Gaimin Gladiators는 Inferno에서 19 라운드 중 13 라운드를 승리하며, 이 특정 맵에서 다양한 상황에 적응하고 제어하는 능력을 보여주었습니다. 이 맵에서의 승리는 전체 경기 승리에 크게 기여했습니다.


Inferno에서 Gaimin Gladiators의 뛰어난 선수들로는 roeJ가 16 킬을 기록했고, Nodios가 17 킬을 기록했습니다. 이들의 뛰어난 실력과 협력이 맵 승리에 중요한 역할을 했습니다. Inferno 경기 동안 팀은 총 7344 대미지를 가했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Gaimin Gladiators는 8개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 견고한 수비를 펼쳤습니다. 이 맵에서의 수비 조정과 사이트 제어는 매우 중요한 역할을 했습니다.


Inferno에서의 Endpoint 분석

Endpoint는 Inferno에서 19 라운드 중 6 라운드를 승리했지만, 이 특정 맵에서 상대 전략에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다.


Inferno에서 Endpoint의 뛰어난 선수들로는 MiGHTYMAX가 14 킬을 기록했고, AZUWU가 11 킬을 기록했습니다. 하지만 5889의 총 대미지가 Inferno에서 Gaimin Gladiators의 승리를 막지 못했습니다.


Inferno 수비 측면에서, Endpoint는 2개의 폭탄 설치를 성공적으로 방어하며 어려움을 겪었고, 이 맵에서 사이트 제어를 유지하기가 어려웠습니다.

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