
새로운 25.4 패치에서 Riot Games는 챔피언과 게임 시스템에 대한 여러 변화를 도입할 예정입니다. 이번 업데이트에서는 인기 있는 챔피언에 대한 버프와 너프가 있을 예정이며, 아이템의 밸런스 조정도 포함됩니다.
소환사의 협곡
챔피언 버프
Ashe, Ekko, Gangplank, Nautilus, Sion, Teemo, Yasuo, Jayce가 강화되어 현재 메타에서 이들의 인기가 증가할 수 있습니다.
챔피언 | 버프 |
Ashe | Q 총 AD: 110-130% ⇒ 111-135% — W AD 비율: 1.0 ⇒ 1.1 — R 피해: 200/400/600 ⇒ 250/450/650 |
Ekko | Q1 피해: 70-130 ⇒ 80-140 |
Gangplank | AD 성장: 37 ⇒ 4.2 |
Jayce | W 공격 속도가 이제 3.0 AS 한계에 도달 |
Nautilus | Q 기본 피해: 70-250 ⇒ 85-265 |
Sion | 기본 방어력: 32 ⇒ 36 — 기본 체력 회복량: 7.5 ⇒ 9 |
Teemo | E 몬스터 피해: 125% ⇒ 145% |
Yasuo | P 치명타 피해 수정: -10% ⇒ -0% |

리그 오브 레전드 25.11 패치 미리보기
챔피언 너프
너프는 Hwei, Kalista, Kog’Maw, Lulu, Twitch, 그리고 탑 라인에 있는 Warwick에 적용됩니다.
챔피언 | 너프 |
Hwei | QW 기본 피해: 80-160 ⇒ 60-160 — WE 피해: 25-65 (+ 20% AP) ⇒ 20-60 (+ 15% AP) — 패시브 AP 비율: 35% ⇒ 30% |
Kalista | W 최대 HP 피해: 14-18% ⇒ 10-18% |
Kog'Maw | Q 피해: 90-290 ⇒ 80-260 |
Lulu | W 공격 속도: 25-35% ⇒ 20-30% — W 쿨다운: 17-15 ⇒ 18-16 — E 기본 피해/쉴드 강도: 80-260 ⇒ 80-240 |
Twitch | Axiom Arcanist가 AoE 피해로 처리됨 |
Warwick | Q 비용: 70-90 ⇒ 80-100 |
챔피언 수정
Mel, Diana, Elise에 대한 변경 사항이 적용됩니다.
챔피언 | 수정 사항 |
Diana | P 몬스터 비율: 3x ⇒ 2.25x — Q 피해: 60-200 ⇒ 70-210 — W 피해: 54-198 ⇒ 60-204 |
Elise | 인간 W 피해: 60-240 + 95% ⇒ 60-220 + 75% — 거미 W AS: 60-100% ⇒ 60-120% — 거미 W 쿨다운: 10 ⇒ 6 — 거미 유닛 피해: 8-26 + 15% ⇒ 10-40 + 15% |
Mel의 변경 사항에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
게임 시스템 밸런스
![Aatrox 변경 사항 PBE 적용 [패치 25.11]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/183082/title_image/webp-5d1caa13698337ca0acda4f56b65d137.webp.webp?w=150&h=150)
Aatrox 변경 사항 PBE 적용 [패치 25.11]
아이템 강화
다음 아이템이 버프됩니다:
- Merc Treads: 가격이 1300에서 1250 골드로 감소했습니다.
- Symbiotic Soles: 이동 속도 보너스가 35에서 40으로 증가했습니다.
아이템 너프
몇 가지 주요 아이템이 너프됩니다:
- Abyssal Mask: 마법 저항이 50에서 45로 감소했습니다.
- Fimbulwinter: 기본 쉴드가 100-180에서 100으로 감소, 현재 마나에 의한 계수 4.5%는 변경 없음.
- Heartsteel: 최대 체력으로 전환되는 피해 비율이 10%에서 8%로 감소했습니다.
- Plated Steelcaps: 피해 감소 방어가 12%에서 10%로 감소했습니다.
- Unending Despair: 고정 피해 8-15가 제거되고 이제는 3% 보너스 HP에만 의존합니다.
수정 사항
- Infinity Edge: 비용은 3600에서 3450으로 줄어들고, AD는 70에서 65로 감소했습니다.
25.4 업데이트는 메타의 다양성을 강화하고 주요 전략과 챔피언을 조정하는 것을 목표로 합니다. 이 패치의 영향력이 게임의 밸런스에 얼마나 큰 변화를 가져올지는 첫 경기가 끝난 후에야 알 수 있을 것입니다.
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