Xbox Developer Direct의 ID Software는 유명 프랜차이즈 Doom의 야심찬 프리퀄인 Doom: The Dark Ages에 대해 보다 자세히 설명했습니다. 개발자들은 이 시리즈의 차기작의 게임플레이, 게임 메커닉, 이야기 기본에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
이 게임은 프랭크 밀러의 작품 (Year One, The Dark Knight Returns, 300)에서 영감을 받아 중세의 공상과학 세계에서 Doom Slayer의 기원 이야기를 새롭게 해석합니다. 게임 디렉터 Hugo Martin은 전투 시스템을 Doom Eternal의 빠른 역동성에서 '철의 탱크'와 같은 무겁지만 끊임없는 힘으로의 전환으로 묘사합니다.
플레이어들은 광활한 전장을 탐험하고 중세 테마의 잔혹한 무기를 사용해 폭넓은 '샌드박스'에서 데몬의 물결을 파괴할 것입니다.
혁신적인 게임 플레이
게임플레이는 전술적이고 깊이 있는 전투에 중점을 둡니다. Doom Slayer는 새로운 근접 무기, 특히 철퇴와 방패-톱을 갖추고 있으며, 이는 막기, 반격, 던지기 및 악마의 목을 베는 다기능 도구입니다.
플레이어는 Skull Crusher와 같은 파괴적인 화기성 무기도 사용할 수 있으며, 이는 적의 두개골을 치명적인 탄환으로 변환합니다. 시리즈 특유의 Glory Kills 메커니즘은 더 매끄럽고 다양하게 개선되어 여러 적들과의 끊임없는 전투를 제공합니다.
Id Software는 또한 거대한 탈것을 도입했습니다. 비디오 프리뷰에서는 30층 높이의 전투 메카 Atlanna와 사이버 드래곤을 보여주었습니다. 둘 다 공중 전투와 거대 보스나 대규모 적들과의 전투에 도움이 되는 독특한 개선 및 능력을 갖추고 있습니다.
간소화되었지만 개선된 게임플레이 및 난이도 시스템
Doom Eternal에 대한 피드백을 반영하여, 개발자들은 복잡성을 줄이면서 깊이를 유지한 조작을 단순화했습니다. 무기 및 능력 사용은 이제 더욱 직관적이며, 초보자도 빠르게 시스템을 익힐 수 있게 해주면서도 숙련된 플레이어에게는 여전히 도전적인 요소로 남아 있습니다.
난이도 슬라이더는 게임 속도, 적의 공격성, 반격 타이밍 등의 매개 변수를 미세 조정하여 캐주얼 및 하드코어 플레이어 모두 게임을 맞춤 설정할 수 있습니다.
게임 세계
The Dark Ages의 사건은 음침한 숲, 거대한 요새, 위험한 던전, 오래된 전투 지역이 있는 어둡고 판타지적인 세계에서 펼쳐집니다. 레벨은 덜 선형적인 구조로 설계되어 플레이어가 다양한 탐색을 적극적으로 하도록 장려합니다.
방패-톱은 또한 이동 도구로서의 역할을 수행하며, 균열을 넘고 벽을 타고 올라가 숨겨진 보물을 찾을 수 있습니다. 시리즈 역사상 가장 큰 게임 공간을 자랑하는 이 게임은 'Doom 샌드박스' 경험을 약속합니다.
개발자들은 정교하게 연마된 싱글 플레이어 경험을 위해 멀티플레이어 모드 아이디어를 포기했습니다. The Dark Ages는 시네마틱 컷신이 포함된 스토리 중심 캠페인을 선보입니다.
이야기는 Slayer가 신과 왕을 위한 무기로서 인류를 위협하는 고대 악에 맞서는 시기를 다룹니다. 새로운 캐릭터, 동맹, 악당이 등장하여 Doom (2016) 및 Doom Eternal과의 연계를 강화합니다.
Doom: The Dark Ages 출시 날짜
출시 날짜와 관련된 이전 소문이 확인되었습니다! Doom: The Dark Ages는 2025년 5월 15일에 PlayStation 5, Windows PC, Xbox Series X용으로 출시되며, 또한 Game Pass에서도 이용 가능할 것입니다.
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