
Xbox Developer Directで、ID Softwareは有名なフランチャイズの野心的な前日譚Doom: The Dark Agesについて詳しく語りました。開発者たちは、シリーズの次回作のゲームプレイ、ゲームメカニクス、物語の基礎について詳細を共有しました。
このゲームは、フランク・ミラー(Year One、The Dark Knight Returns、300)の作品にインスパイアされ、中世のSF世界でDoom Slayerの起源の物語を再考しています。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、戦闘システムをDoom Eternalの高速なダイナミクスから「鉄のタンク」のような重厚で止まらない力への移行として説明しています。
プレイヤーは広大な戦場を探検し、中世をテーマにした武器での戦闘を行い、大規模な「サンドボックス」内でデーモンの波を破壊します。

革新的なゲームプレイ
ゲームプレイは戦術的で深みのある戦闘が強調されています。Doom Slayerは新しい近接武器を装備しており、鉄のメイスや盾ノコギリなど、多機能の道具でデーモンをブロックし、かわしたり、投げたり、斬首したりできます。
プレイヤーはSkull Crusherのような破壊的な火器も使用でき、敵の頭蓋骨を致命的な弾薬に変えることができます。シリーズの特徴的なGlory Killsメカニックも滑らかさと多様性が向上し、複数の敵と連続する戦闘が可能になります。

Id Softwareは巨大な乗り物も導入し、30階建ての戦闘メカAtlanやサイバーネティックドラゴンがビデオで紹介されました。これらは空中戦や大きなボス戦、または大量の敵との戦闘を助けるユニークなアップグレードや能力を持っています。

簡素化されたが改善されたゲームプレイと難易度のシステム
Doom Eternalのフィードバックを考慮して、開発者は操作性を簡素化しつつも深みを維持しました。武器や能力の使用はより直感的になり、新規プレイヤーがシステムに素早く慣れることができる一方で、経験豊富なプレイヤーにも興味深さを提供します。
難易度スライダーは、ゲームスピード、敵の攻撃性、パリィウィンドウなどのパラメーターを微調整することができ、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方にゲームを適応させます。


ゲームの世界
The Dark Agesの舞台は、ダークファンタジーの世界であり、陰鬱な森、巨大な要塞、危険なダンジョン、古代の戦場が広がっています。レベルはより非線形に構成されており、プレイヤーに幅広い探索を奨励しています。
盾ノコギリは移動ツールとしても機能し、亀裂を越えたり、壁を登ったり、隠された宝を見つけたりすることができます。シリーズ史上最大のゲームスペースを持ち、「Doomのサンドボックス」経験が約束されています。

開発者は、マルチプレイヤーモードを放棄し、丹念に磨かれたシングルプレイヤーの体験に焦点を当てることにしました。The Dark Agesは、シネマティックなカットシーンを伴う物語豊かなキャンペーンを提供します。
物語は、Slayerが神や王の武器であった時代について語り、人類を脅かす古の悪に立ち向かいます。新しいキャラクター、仲間、敵キャラクターが物語を補完し、Doom (2016)およびDoom Eternalのイベントと結びつけます。
Doom: The Dark Agesの発売日
以前の発売日についての噂が確認されました!Doom: The Dark Agesは2025年5月15日にPlayStation 5、Windows PC、Xbox Series Xで発売され、Game Passでも利用可能です。
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