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Firaxis가 드디어 팬들이 기다리던 거대한 1.1.1 패치를 Civ VII에 적용했습니다. 새로운 기능과 수정 사항이 가득한 이번 업데이트는 많은 팬들이 간절히 원하던 것입니다. 그러나 안타깝게도 Switch 사용자들은 조금 더 기다려야 할 것 같습니다. 개발사는 이번 업데이트가 Nintendo 플랫폼에 적용되는 것은 아직 특정되지 않은 "추후"가 될 것이라고 확인했습니다.
이번 패치의 시기는 매우 중요합니다. 최근 Steam 통계는 걱정스러운 그림을 그리고 있습니다. Civ VII은 현재 그 전작들보다 적은 플레이어 수를 기록하고 있습니다. 24시간 최고 동시 접속자 수가 16,921명에 불과하며, Steam의 상위 100개 게임에도 들지 못하고 있습니다. 참고로, 15년 된 고대 게임인 Civilization V는 같은 기간 동안 17,423명의 플레이어를 끌어모았으며, Civ VI은 40,676명의 동시 접속자로 시리즈의 강자로 남아 있습니다.
이 다소 우려스러운 숫자에도 불구하고, Take-Two의 CEO인 Strauss Zelnick는 전혀 개의치 않는 듯합니다. 그는 최근 IGN과의 인터뷰에서 Civ VII의 초기 성과가 "매우 고무적"이라고 말했습니다. 그는 오랜 시간 Civ을 즐겨온 팬들이 게임에 익숙해질 것이라고 기대하고 있지만, Steam 리뷰는 그 길이 쉽지 않을 것임을 시사하고 있습니다.
이번 업데이트는 전체적인 게임 플레이 경험을 개선할 몇 가지 눈에 띄는 기능을 도입했습니다:
플레이어는 이제 유닛 이동 애니메이션을 비활성화하여 게임 속도를 크게 높일 수 있는 설정을 전환할 수 있습니다. 이 선택적 기능은 게임 설정 메뉴에서 활성화할 수 있습니다.
새로운 "표준" 시작 위치 옵션이 싱글 플레이어 게임의 기본값으로 추가되어, Civilization VI과 유사하게 더 다양한 대륙을 제공합니다. 이전 시스템은 이제 "균형"으로 라벨이 붙여져 멀티플레이어의 기본값으로 남아 있으며, 고급 설정에서 여전히 선택할 수 있습니다.
플레이어는 이제 각 메뉴의 오른쪽 상단에 있는 펜 아이콘을 클릭하여 정착지와 사령관의 이름을 사용자 정의할 수 있습니다. 롤플레이어나 더 기능적인 이름을 선호하는 사람들에게 적합합니다.
이번 업데이트는 에베레스트산(네팔어로는 Sagarmatha, 티베트어로는 Chomolungma)이라는 새로운 자연 경이를 추가했습니다. 이 인상적인 랜드마크는 인근 정착지에 +2 행복도, +2 영향력, +2 문화 점수를 제공하며, 발견 시 플레이어의 대륙에 있는 모든 산 타일을 드러냅니다.
현대 시대를 확장하여 플레이어가 독특한 게임 플레이를 더 오래 즐길 수 있도록 여러 변경 사항이 구현되었습니다:
수많은 사용자 인터페이스 개선이 구현되었습니다:
업데이트는 지도자와 문명에 대한 상당한 밸런스 조정을 포함합니다:
여러 게임플레이 시스템이 주목을 받았습니다:
Crossroads of the World Collection(Deluxe 및 Founders Editions에 포함)을 소유한 플레이어를 위해 업데이트는 약속된 콘텐츠를 완료합니다:
Firaxis는 이미 4월에 계획된 Update 1.2.0을 작업 중이며, 이는 UI 개선과 승리 이후에도 계속 플레이할 수 있는 '한 턴 더' 옵션을 도입할 것입니다. 개발사는 "아직 우리 Civilization VII 여정의 시작"이며, 커뮤니티의 피드백을 적극적으로 듣고 있다고 강조했습니다.
플레이어는 서사 이벤트 트리거부터 PlayStation, MacOS, Linux, Steam Deck에 대한 플랫폼별 개선 사항까지 모든 것을 다루는 공식 패치 노트에서 변경 사항의 전체 목록을 확인할 수 있습니다.
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