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18:44, 25.03.2025
Firaxis a finalement publié le patch massif 1.1.1 pour Civ VII, rempli de nouvelles fonctionnalités et de correctifs que les fans réclamaient depuis longtemps. La mauvaise nouvelle ? Les propriétaires de Switch devront patienter encore un peu, car le développeur a confirmé que la mise à jour n'arrivera sur la plateforme de Nintendo qu'à une date "ultérieure" non spécifiée.
Le timing de ce patch ne pourrait pas être plus crucial. Les statistiques récentes de Steam dressent un tableau inquiétant : Civ VII attire actuellement moins de joueurs que ses prédécesseurs. Avec un pic de 16 921 joueurs en 24 heures, il n'entre même pas dans le top 100 des jeux de Steam. Pour mettre cela en perspective, l'antique Civilization V (qui a maintenant 15 ans !) a réussi à attirer 17 423 joueurs sur la même période, tandis que Civ VI reste le poids lourd de la série avec 40 676 joueurs simultanés.
Malgré ces chiffres quelque peu alarmants, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, semble impassible, déclarant récemment à IGN que les performances initiales de Civ VII sont en réalité "très encourageantes". Il parie que les fans de longue date de Civ finiront par s'attacher au jeu à mesure qu'ils y consacreront plus de temps, bien que les critiques sur Steam suggèrent que cela pourrait être un défi de taille.
La mise à jour introduit plusieurs fonctionnalités remarquables qui devraient améliorer l'expérience globale de jeu :
Les joueurs peuvent désormais activer une option pour désactiver les animations des mouvements d'unités, accélérant ainsi considérablement le gameplay. Cette fonctionnalité optionnelle peut être activée via le menu des paramètres du jeu.
Une nouvelle option de position de départ "Standard" a été ajoutée comme valeur par défaut pour les jeux en solo, offrant des continents plus variés et moins prévisibles, similaires à Civilization VI. Le système précédent, maintenant appelé "Équilibré", reste la valeur par défaut pour le multijoueur et peut toujours être sélectionné dans les paramètres avancés.
Les joueurs peuvent désormais personnaliser les noms de leurs colonies et commandants en cliquant sur l'icône de stylo dans le coin supérieur droit de leurs menus respectifs—parfait pour les rôlistes ou ceux qui préfèrent des conventions de nommage plus fonctionnelles.
La mise à jour ajoute le mont Everest (également connu sous le nom de Sagarmatha en népalais et Chomolungma en tibétain) comme nouvelle merveille naturelle. Ce monument impressionnant procure +2 Bonheur, +2 Influence et +2 Culture aux colonies voisines, tout en révélant toutes les cases montagne sur le continent du joueur lorsqu'il est découvert.
Plusieurs changements ont été mis en œuvre pour prolonger l'ère moderne, donnant aux joueurs plus de temps pour profiter de son gameplay unique :
De nombreuses améliorations de l'interface utilisateur ont été mises en œuvre :
La mise à jour comprend une liste substantielle d'ajustements d'équilibrage pour les leaders et les civilisations :
Plusieurs systèmes de jeu ont été améliorés :
Pour les joueurs possédant la collection Crossroads of the World (incluse dans les éditions Deluxe et Founders), la mise à jour complète le contenu promis avec :
Firaxis travaille déjà sur la mise à jour 1.2.0, prévue pour avril, qui introduira de nouvelles améliorations de l'interface utilisateur et une option très demandée "Un tour de plus" pour continuer à jouer après avoir atteint la victoire. Le développeur a souligné qu'ils sont "toujours au début de notre aventure Civilization VII" et qu'ils écoutent activement les retours de la communauté.
Les joueurs peuvent trouver la liste complète et détaillée des changements dans les notes de patch officielles, qui traitent de tout, des déclencheurs d'événements narratifs aux améliorations spécifiques à la plateforme pour PlayStation, MacOS, Linux et Steam Deck.
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