SumaiL: “제가 생각하기에 Huskar가 가장 불균형합니다”
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  • 14:44, 04.02.2025

SumaiL: “제가 생각하기에 Huskar가 가장 불균형합니다”

Sumail “SumaiL” Hassan은 BLAST Slam II 전에 인터뷰를 통해 Nigma Galaxy의 상황, 팀 내에서 Kuroky의 역할, 그리고 현재 Dota 2 패치에 대해 이야기했습니다. 그는 플레이 스타일이 어떻게 변화했는지, 어떤 메커니즘이 개선이 필요한지, 그리고 메타에서 가장 문제적인 영웅이 누구인지에 대한 자신의 견해를 공유했습니다.

첫 번째 질문은 Nigma Galaxy에서 Kuroky의 역할과 팀 결정에 대한 그의 영향력에 관한 것이었습니다.

Kuroky는 우리 모든 전략에 대해 최종 결정을 내립니다. 다이나믹이 흥미로운데, 그는 거의 20년 동안 프로 선수로 Dota를 해왔지만 이제 코칭으로 전환했습니다. 그 역할이 그에게 정말 잘 맞는 것 같고, 그는 그것을 즐기고 있으며, 우리에게 큰 도움이 되고 있습니다.
   

대화는 그 이후로 Nigma Galaxy의 BLAST Slam II 준비로 이동했습니다. SumaiL은 팀이 자신의 능력에 자신감을 가지고 있으며, 최상의 팀들과의 성공적인 연습 경기는 추가적인 동기를 제공한다고 언급했습니다.

우리는 이번 이벤트에 약 90%의 자신감을 가지고 있습니다. 강한 팀들과의 연습 경기가 긍정적이었고, 우리가 다른 상위 경쟁자들에 비해 좋은 성과를 보인 것을 확인했습니다. 그 외에도 코치의 존재는 우리의 자신감에 큰 부스트가 됩니다.
  

진보에도 불구하고, SumaiL은 팀이 여전히 완전한 시너지가 부족하다고 인정했습니다.

네, 시너지가 부족합니다. 뭐라고 더 말할지는 모르겠습니다. 예, 확실히 완전하지는 않지만 어느 정도 있기는 합니다.
  

그는 또한 현재 Dota 2의 상태에 대해서 언급하며, 게임이 더욱 팀 중심화가 되고 있다고 강조했습니다.

Dota 2는 더 팀 중심적이고 기술적인 게임이 되고 있으며, 개별적인 플레이나 "직감"이나 화려한 움직임에 덜 의존하고 있습니다. 달성해야 할 목표가 너무 많아졌고, 이를 확보하지 못하면 큰 벌을 받게 됩니다.
   

현재 패치와 가장 강력한 영웅에 대해 물었을 때, 그는 Huskar를 강조하며 이 캐릭터는 게임에 존재해서는 안 된다고 말했습니다.

저는 Huskar가 가장 문제가 있다고 생각합니다. 과도한 영웅은 아니지만 Huskar의 개념 자체가 Dota에 존재해서는 안 됩니다. 그는 오래전에 게임에서 제거되어야 했습니다. 솔직히 Huskar를 픽하는 것은 체크메이트 상황과 비슷합니다.
   

SumaiL은 또한 새로운 XP 룬 메커니즘에 대한 자신의 의견을 공유하며, 이를 제거할 것을 제안했습니다.

XP 룬, 트윈 게이트 같은 것들에 대한 큰 변화를 다시 만들어야 합니다. 솔직히 XP 룬을 제거하는 것이 좋다고 생각합니다. 게임의 정말 불합리한 부분입니다. 하지만 그것 외에는, 정말 좋은 패치라고 생각합니다. 모든 영웅이 어느 정도 유용하고, 네, 꽤 괜찮습니다.
     

Blast SLAM II는 2월 2일부터 2월 9일까지 덴마크 코펜하겐에서 열립니다. 팀들은 1,000,000 달러의 상금을 위해 경쟁합니다. 일정 변경 및 팀 순위는 이 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

Source

blast.tv
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