dupreeh: 「Valveは開発者とプレイヤーの架け橋としての私を望まなかった」
  • 19:33, 29.10.2025

dupreeh: 「Valveは開発者とプレイヤーの架け橋としての私を望まなかった」

デンマークのCounter-Strikeの伝説、Peter “dupreeh” RasmussenがEsports News UKに独占インタビューを行い、ゲーム開発の新たな道について語り、Donkの支配力についての考えを共有し、Astralisでの栄光の日々を振り返りました。また、彼が取り組んでいる新作FPS「Skyward Masters」についての新たな詳細も明かしました。

「Donkは今、世界で最高のプレイヤーだ」

世界最高のプレイヤーの称号にふさわしいのは誰かという質問に対し、dupreehは若きロシアのスターを称賛しました。

今のところ、ZywOoとDonkの間で主に争っていると思います。Donkは今年本当にすごいです。彼の数値を考えると、Donkが世界で最高のプレイヤーになると思います。ZywOoは2番目ですが、Donkは多くの面で非常に優れています。
Peter “dupreeh” Rasmussen

Astralis時代:私のキャリアの頂点

Astralisでの伝説的な活躍を振り返り、dupreehはその時代が自身の個人とチームの成功の頂点であったと述べました。

Astralisは私のキャリアの100%の頂点でした。その瞬間を再び体験したいと思いました。あれは本当に狂ったような年でした。私たちは完璧な化学反応を持ち、時代を創り、忘れられない思い出を作りました。
Peter “dupreeh” Rasmussen

また、Vitalityも「間違いなく2番目に良いチーム」だったと述べましたが、2018年から2020年にかけてのAstralisの支配には及ばないと語りました。

2年間連続で世界最高のチームであり続け、4つのメジャーを勝ち取り、そのうち3つは連続で勝ち取ったことは、私が常に誇りに思うことです。
Peter “dupreeh” Rasmussen
dupreeh、2019年のAstralisでの給与を公開
dupreeh、2019年のAstralisでの給与を公開   
News

プロプレイ後の人生と今はまだ考えていないコーチング

dupreehは、現在プロプレイに復帰する興味はないが、将来的にコーチングを考える可能性はあると述べました。

プレイヤーとして戻る野心はありません。いつかコーチやアシスタントコーチとしてチームの成長を助けるかもしれませんが、今はそれを追求していません。
Peter “dupreeh” Rasmussen

Valveのプレイヤーとのコミュニケーションに対する批判

dupreehが触れた主要なトピックの一つは、Valveのプロシーンとの透明性の欠如についてです。開発者がしばしばプレイヤーに相談せずに不必要な変更を行うと彼は考えています。

これは依然として大きな問題です。アップデートがあるとき、なぜこれを変えるのかと思うだけです。なぜコミュニケーションを取らないのか?
Peter “dupreeh” Rasmussen

彼はValveに直接連絡し、開発者とプレイヤーベースの間の橋渡し役を申し出たことも明かしました。

私はValveとCounter-Strikeの世界の間のリンクになれると伝えました。プロとカジュアルの両方のために。しかし、彼らは興味を示しませんでした。彼らは自分たちのことをするだけです。
Peter “dupreeh” Rasmussen

Skyward Masters — 次の大きなプロジェクト

現在、dupreehはTrinor Entertainmentが開発する新しいアリーナスタイルのFPS「Skyward Masters」に完全に集中しています。彼はこのプロジェクトがどのように従来のシューターと異なることを目指しているかについて洞察を共有しました。

私たちは高いスキルの天井を持つゲームを作りたいです。プレイするたびにユニークに感じられるものを。4つのチームが戦い、動的な環境とCounter-Strikeにインスパイアされたシャープな銃撃戦を。
Peter “dupreeh” Rasmussen

ゲームは現在開発中で、2027年にリリース予定です。dupreehはゲームプレイの形作りにおける自身の役割について説明しました。

私の主な焦点は銃の感触、動き、反動です。Counter-Strikeでのすべての経験を活かして、満足感があり競争力のあるものにする手助けをしています。
Peter “dupreeh” Rasmussen

彼はまた、Skyward Mastersはコミュニティのフィードバックを考慮して構築されることを強調しました。これはValveがうまくやっていないと感じたことです。

私たちは小さなインディースタジオですが、プレイヤーを関与させ続けたいです。コミュニティの声を聞けば聞くほど、ゲームは良くなります。
Peter “dupreeh” Rasmussen
Dupreeh:「プレイしていた頃と比べると、今は本当に生きていると感じる」
Dupreeh:「プレイしていた頃と比べると、今は本当に生きていると感じる」   
News

アリーナシュータージャンルが復活するかどうかについて

アリーナシューターが過去のものだという懐疑的な意見にもかかわらず、dupreehはまだ革新の余地があると信じています。

私たちはCounter-Strike 2.0や新しいApex Legendsを作ろうとしているわけではありません。しかし、アリーナシューターの雰囲気を持ちながら、新しいタイトルのように感じられるものを作り出せるかもしれません。時間が経てばわかるでしょう。
Peter “dupreeh” Rasmussen
追加コンテンツが利用可能
Twitterのbo3.ggへ行く
HellCase-English
コメント
日付順