チームのアドバンテージ Inferno (M2)
記録 Inferno
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
USPダメージ (平均/ラウンド)
13.74.6
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:57s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6930
マップのスモーク投擲平均
2615.0371
マップのAK47キル平均
146.732
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
66.125.3
マップのDeagleキル平均
51.6964
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
24.15.4
マップのGLOCKキル平均
31.4398
ショット (合計/ラウンド)
10716
情報
Map Analysis of Young Ninjas vs Endpoint by the Bo3.gg Team
Endpoint の Inferno での分析
Endpoint は Inferno で 15 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
Endpoint の注目選手は Inferno で mhL が 17 キルを挙げ、HeavyGod が 19 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Inferno で、チームは総ダメージ 7797 を与えました。
守備では、Endpoint は Inferno でしっかりと陣地を守り、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Young Ninjas の Inferno での分析
Inferno は Young Ninjas にとって挑戦的な戦場となり、Young Ninjas は 20 ラウンド中 5 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Young Ninjas の注目選手は Inferno で LNZ が 13 キルを挙げ、eraa が 10 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Young Ninjas は総ダメージ 6695 を与えましたが、Endpoint の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Young Ninjas は Inferno で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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