チームの優位性
スコア
6.9
5.8
Ancient1.4
勝利ラウンド
29
19
Ancient8
キル
186
150
Ancient23
ダメージ
20.11K
16.74K
Ancient2019
経済
1.02M
978.3K
Ancient54150
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのAK47キル平均
196.3792
クラッチ (対戦相手)
2
クラッチ (対戦相手)
2
マップのGalilキル平均
41.8162
マップのUSPキル平均
31.5972
マップの平均アシスト
94.4987
スピードラウンド (秒)
00:33s01:55s
スピードラウンド (秒)
00:32s01:55s
プレイヤースコア (ラウンド)
37861010
プレイヤースコア (ラウンド)
37211010
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Inferno
75%
Nuke
71%
Ancient
B
32%
Mirage
B
14%
Dust II
7%
Anubis
B
7%
Train
0%
最後の5マップ
Inferno
75%
4
6
Nuke
71%
17
0
Ancient
54%
13
1
Mirage
36%
11
2
Dust II
67%
6
4
Anubis
68%
19
2
Train
0%
0
5
最後の5マップ
Inferno
0%
0
1
Nuke
0%
1
1
Ancient
86%
7
1
Mirage
50%
6
0
Dust II
60%
5
0
Anubis
75%
4
0
Train
0%
1
0
最新の結果
過去の試合
- lwwll
- lwlww
情報
Match analysis of MIGHT vs BACKWHENEVER by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、MIGHT と BACKWHENEVER が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-0 で、勝利を収めたのは MIGHT です。この試合のMVPは Snakes でした。
MIGHT の分析
MIGHT チームは 48 ラウンド中 29 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。MIGHT は Anubis, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
MIGHT の注目選手は Snakes で、40 キルを挙げ、djay は 43 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 20096 を与えました。
守備では、MIGHT はしっかりと陣地を守り、14 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
BACKWHENEVER の分析
BACKWHENEVER チームは 48 ラウンド中 19 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 6 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
BACKWHENEVER の注目選手は Based で、42 キルを挙げ、calamity は 33 キルを記録しました。BACKWHENEVER は総ダメージ 16741 を与えましたが、それでも MIGHT に勝利を奪われました。
守備では、BACKWHENEVER は陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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