チームの優位性
スコア
5.7
6.2
Inferno0.3
勝利ラウンド
10
13
Inferno3
キル
70
73
Inferno3
ダメージ
7.8K
8.55K
Inferno755
経済
826.65K
781.2K
Inferno-39500
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのUSPキル平均
31.5986
マップのTec-9キル平均
31.3011
マップのUSPキル平均
31.5986
マップのTec-9キル平均
21.3011
マップの平均ヘッドショット
15.840.318
マルチキル x-
4
クラッチ (対戦相手)
2
スピードラウンド (秒)
00:23s01:55s
プレイヤースコア (ラウンド)
36891010
プレイヤースコア (ラウンド)
37761010
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
63%
Ancient
62%
Dust II
53%
Nuke
47%
Anubis
20%
Inferno
10%
Mirage
0%
最後の5マップ
Vertigo
63%
8
1
Ancient
62%
29
0
Dust II
70%
10
2
Nuke
67%
3
3
Anubis
56%
27
0
Inferno
50%
14
1
Mirage
50%
14
3
最後の5マップ
Vertigo
0%
1
0
Ancient
0%
2
0
Dust II
17%
6
0
Nuke
20%
5
0
Anubis
36%
11
0
Inferno
40%
5
0
Mirage
50%
2
0
最新の結果
対戦履歴
情報
Match analysis of Leo vs LOADING by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Leo と LOADING が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは LOADING です。この試合のMVPは Razzmo でした。
LOADING の分析
LOADING チームは 41 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。LOADING は Anubis, Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 15 回の爆弾設置にも成功しました。
LOADING の注目選手は Razzmo で、37 キルを挙げ、TheManu999 は 26 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 14712 を与えました。
守備では、LOADING はしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Leo の分析
Leo チームは 41 ラウンド中 15 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 5 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Leo の注目選手は Malkiss で、34 キルを挙げ、kr1vda は 30 キルを記録しました。Leo は総ダメージ 13211 を与えましたが、それでも LOADING に勝利を奪われました。
守備では、Leo は陣地を守るのに苦労し、5 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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