チームの優位性
スコア
5.1
6.7
Ancient2
勝利ラウンド
0
0
Ancient0
キル
0
0
Ancient0
ダメージ
0
0
Ancient0
経済
570.5K
720.05K
Ancient98650
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのAK47キル平均
126.5019
マップの平均トレード
8.463.428
クラッチ (対戦相手)
2
ナイフキル
11
ナイフキル
11
マップのAK47キル平均
156.5019
マップのGLOCKキル平均
31.4482
マップのGLOCKキル平均
31.4482
マップのUSPキル平均
31.6027
マップの平均ヘッドショット
14.760.3159
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
63%
Vertigo
57%
Nuke
50%
Mirage
50%
Dust II
46%
Inferno
21%
Anubis
19%
最後の5マップ
Ancient
0%
2
0
Vertigo
0%
1
0
Nuke
0%
4
0
Mirage
0%
1
0
Dust II
17%
6
0
Inferno
25%
4
0
Anubis
33%
9
0
最後の5マップ
Ancient
63%
27
0
Vertigo
57%
7
1
Nuke
50%
2
2
Mirage
50%
14
1
Dust II
63%
8
1
Inferno
46%
13
1
Anubis
52%
25
0
情報
Match analysis of LOADING vs Leo by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、LOADING と Leo が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは Leo です。この試合のMVPは OneUn1que でした。
Leo の分析
Leo チームは 36 ラウンド中 26 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Leo は Inferno, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 4 回の爆弾設置にも成功しました。
Leo の注目選手は OneUn1que で、29 キルを挙げ、kr1vda は 28 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 13983 を与えました。
守備では、Leo はしっかりと陣地を守り、15 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
LOADING の分析
LOADING チームは 36 ラウンド中 10 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 1 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
LOADING の注目選手は Jas_x で、26 キルを挙げ、TheManu999 は 21 キルを記録しました。LOADING は総ダメージ 10348 を与えましたが、それでも Leo に勝利を奪われました。
守備では、LOADING は陣地を守るのに苦労し、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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