チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのM4A1キル平均
174.6963
M4A1ダメージ (平均/ラウンド)
74.716.7
マップのUSPキル平均
31.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
13.94.6
HEダメージ (平均/ラウンド)
11.83.4
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:22s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
5730
GLOCKダメージ (平均/ラウンド)
11.13.8
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
60.825.3
マップの平均アシスト
11.024.3517







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
67%
Ancient
67%
Overpass
60%
Nuke
55%
Inferno
23%
Mirage
12%
Vertigo
0%
最後の5マップ
Dust II
67%
18
4
Ancient
67%
6
21
Overpass
60%
10
5
Nuke
55%
20
8
Inferno
56%
16
4
Mirage
38%
13
16
Vertigo
0%
0
42
最後の5マップ
Dust II
0%
1
8
Ancient
0%
4
2
Overpass
0%
0
5
Nuke
0%
0
8
Inferno
33%
3
0
Mirage
50%
2
2
Vertigo
0%
1
0
情報
Match analysis of Isurus vs Mad Kings by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Isurus と Mad Kings が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Isurus です。この試合のMVPは meyern でした。
Isurus の分析
Isurus チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Isurus は Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Isurus の注目選手は meyern で、25 キルを挙げ、Noktse は 20 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 8907 を与えました。
守備では、Isurus はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Mad Kings の分析
Mad Kings チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Mad Kings の注目選手は Knight で、14 キルを挙げ、Slayerhz は 8 キルを記録しました。Mad Kings は総ダメージ 5039 を与えましたが、それでも Isurus に勝利を奪われました。
守備では、Mad Kings は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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