125
164
53
-39
358
18:22
27
6
Mirage5.3
0%
チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのGLOCKキル平均
31.4531
マップのM4A1キル平均
104.306
スピードラウンド (秒)
00:30s01:55s
マルチキル x-
4
マップのAWPキル平均
156.2912
マップのUSPキル平均
41.5972
マップのUSPキル平均
41.5972
マップのM4A1キル平均
104.306
マップのGalilキル平均
41.8162
マップの平均キル
29.416.6028
ラインアップ
ラインアップ
ラインアップ
歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Ancient
B
80%
Nuke
G
50%
Anubis
B
33%
Dust II
G
7%
Mirage
G
6%
Inferno
0%
Train
0%
最後の5マップ
Ancient
20%
5
0
Nuke
50%
2
0
Anubis
67%
3
0
Dust II
67%
3
0
Mirage
56%
9
0
Inferno
0%
0
0
Train
0%
0
0
最後の5マップ
Ancient
100%
6
1
Nuke
0%
1
1
Anubis
100%
3
0
Dust II
60%
5
0
Mirage
50%
6
0
Inferno
0%
0
1
Train
0%
1
0
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- wwwwl
- wlwlw
情報
Match analysis of GuangdongTigers vs BACKWHENEVER by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、GuangdongTigers と BACKWHENEVER が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 0-2 で、勝利を収めたのは BACKWHENEVER です。この試合のMVPは alula でした。
BACKWHENEVER の分析
BACKWHENEVER チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。BACKWHENEVER は Dust II, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
BACKWHENEVER の注目選手は alula で、40 キルを挙げ、nero は 42 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 17268 を与えました。
守備では、BACKWHENEVER はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
GuangdongTigers の分析
GuangdongTigers チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
GuangdongTigers の注目選手は Prs で、36 キルを挙げ、FROGTRAPPA は 25 キルを記録しました。GuangdongTigers は総ダメージ 14386 を与えましたが、それでも BACKWHENEVER に勝利を奪われました。
守備では、GuangdongTigers は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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