GuangdongTigers Tableau des résultats

+/-

SCORES DES CARTES

36

33

12

+3

85

6:4

7

1

Mirage5.8

7.0

0%

25

31

14

-6

84

6:1

7

2

Mirage6.4

6.5

0%

24

30

6

-6

66

2:3

6

3

Mirage5.3

5.7

0%

20

33

10

-13

63

2:3

3

0

Mirage5.3

5.2

0%

20

37

11

-17

60

2:11

4

0

Mirage4

4.6

0%

Total

125

164

53

-39

358

18:22

27

6

Mirage5.3

5.8

0%

BACKWHENEVER Tableau des résultats

+/-

SCORES DES CARTES

40

20

9

+20

93

3:2

10

1

Mirage8.1

7.5

+31%

42

27

6

+15

91

8:8

10

0

Mirage10

7.5

+40%

29

26

13

+3

83

6:2

7

0

Mirage6.7

6.7

0%

30

27

12

+3

84

4:4

9

0

Mirage6.1

6.5

+4%

23

26

19

-3

82

1:2

5

1

Mirage6.1

6.2

+29%

Total

164

126

59

+38

433

22:18

41

2

Mirage7.4

6.9

+26%

Clash.gg 3 cases
score predict & Analytics Insights
2 - 0
2 - 1
1 - 2
Résultat
0 - 2
Avantages des équipes

Cartes

Score

5.8

6.9

Mirage2

Manches gagnées

8

13

Mirage0

Éliminations

72

80

Mirage0

Dégâts

8.09K

8.7K

Mirage0

Économie

757.1K

856.2K

Mirage84150

Enregistrements Match

Record/Temps/Carte

Val/M

Établi par

Adversaire

Éliminations avec Glock en moyenne par carte

  •  Dust II

31.4531

Éliminations avec M4A1 en moyenne par carte

  •  Dust II

104.306

Round rapide (sec)

  •  Dust II

00:30s01:55s

Multikills x-

  •  Dust II

4

Éliminations avec AWP en moyenne par carte

  •  Mirage

156.2912

Éliminations avec USP en moyenne par carte

  •  Mirage

41.5972

Éliminations avec USP en moyenne par carte

  •  Mirage

41.5972

Éliminations avec M4A1 en moyenne par carte

  •  Mirage

104.306

Éliminations avec Galil en moyenne par carte

  •  Mirage

41.8162

Éliminations en moyenne par carte

  •  Mirage

29.416.6028

Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
Choix & interdictions

Il n'y a actuellement aucune information liée à ce choix de cartes
Historique Taux de victoire par carte 6 derniers mois

Ancient

80%

Nuke

50%

Anubis

33%

Dust II

7%

Mirage

6%

Inferno

0%

Train

0%

Dernières 5 cartes

Ancient

20%

5

0

p
p

Nuke

50%

2

0

p
g

Anubis

67%

3

0

p
g
g

Dust II

67%

3

0

g
g

Mirage

56%

9

0

p
g
p

Inferno

0%

0

0

Train

0%

0

0

Dernières 5 cartes

Ancient

100%

6

1

fb
g
g
g
g

Nuke

0%

1

1

p

Anubis

100%

3

0

g
g

Dust II

60%

5

0

p
g
g
p

Mirage

50%

6

0

p
g
g
p

Inferno

0%

0

1

Train

0%

1

0

p
Derniers résultats
Face à face
Les équipes ne se sont pas rencontrées au cours des 6 derniers mois
Matchs précédents
Informations
Match analysis of GuangdongTigers vs BACKWHENEVER by the Bo3.gg Team

In the CS2 match between GuangdongTigers and BACKWHENEVER, a series of thrilling battles unfolded with a score of 0-2, on the following maps: Dust II, Mirage, and victory was secured by BACKWHENEVER. The MVP of this match was alula.


BACKWHENEVER analytics

The team BACKWHENEVER secured 26 out of 41 rounds, showcasing their ability to control and adapt to various situations. They won on the maps Dust II, Mirage. They also successfully set 0 bombs during the match.


The standout players for BACKWHENEVER were alula contributed 40 kills and nero contributed 42 kills. Their exceptional skills played a pivotal role in securing the win. Thanks to coordinated effort, the team inflicted 17268 overall damage.


On the defensive side, BACKWHENEVER held their ground firmly, successfully defending 14 bomb plants. Their defensive coordination and site control proved to be crucial.


GuangdongTigers analytics

The team GuangdongTigers managed to secure 15 out of 41 rounds, but faced challenges in adapting to their opponent's strategies. Capturing 2 plants during the match did not lead the team to victory.


The standout players for GuangdongTigers were Prs contributed 36 kills and FROGTRAPPA contributed 25 kills. 14386 of total damage by GuangdongTigers could not prevent BACKWHENEVER from securing the victory


On the defensive side, GuangdongTigers struggled to hold their ground, successfully defending 9 bomb plants. Their defensive coordination faced challenges, making it difficult to maintain site control.

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