記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
マップのTec-9キル平均
51.3055
Tec-9ダメージ (平均/ラウンド)
17.43.4
マップのUSPキル平均
51.616
USPダメージ (平均/ラウンド)
174.6
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:40s00:39s
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
8330
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:48s00:39s
ショット (合計/ラウンド)
11216
マルチキル x-
4
マルチキル x-
4







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Dust II
80%
Overpass
58%
Anubis
50%
Mirage
22%
Ancient
22%
Vertigo
17%
Nuke
13%
Inferno
12%
最後の5マップ
Dust II
80%
5
1
Overpass
0%
0
24
Anubis
50%
2
1
Mirage
33%
6
7
Ancient
80%
5
10
Vertigo
67%
6
8
Nuke
63%
8
2
Inferno
69%
16
0
最後の5マップ
Dust II
0%
0
12
Overpass
58%
12
7
Anubis
100%
1
9
Mirage
55%
11
7
Ancient
58%
12
5
Vertigo
50%
6
14
Nuke
50%
8
9
Inferno
57%
14
3
情報
Match analysis of Grayhound vs 00NATION by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Grayhound と 00NATION が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 2-1 で、勝利を収めたのは Grayhound です。この試合のMVPは Vexite でした。
Grayhound の分析
Grayhound チームは 86 ラウンド中 46 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Grayhound は Inferno, Ancient のマップで勝利を収め、試合中に 14 回の爆弾設置にも成功しました。
Grayhound の注目選手は Vexite で、73 キルを挙げ、aliStair は 60 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 30673 を与えました。
守備では、Grayhound はしっかりと陣地を守り、18 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
00NATION の分析
00NATION チームは 86 ラウンド中 40 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 8 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
00NATION の注目選手は coldzera で、72 キルを挙げ、nqz は 62 キルを記録しました。00NATION は総ダメージ 31267 を与えましたが、それでも Grayhound に勝利を奪われました。
守備では、00NATION は陣地を守るのに苦労し、13 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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