記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:31s01:24s
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:08s00:36s
マップのスモーク投擲平均
1714.3232
マップのUSPキル平均
31.5986
USPダメージ (平均/ラウンド)
14.74.8
マップのGLOCKキル平均
31.4516
プレイヤースコア (ラウンド)
38871010
マルチキル x-
4
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:22s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:17s00:05s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Nuke
64%
Mirage
60%
Vertigo
36%
Ancient
21%
Dust II
17%
Inferno
3%
Anubis
0%
最後の5マップ
Nuke
64%
25
6
Mirage
0%
0
52
Vertigo
14%
14
11
Ancient
56%
32
10
Dust II
36%
22
18
Inferno
58%
36
1
Anubis
50%
24
12
最後の5マップ
Nuke
0%
0
57
Mirage
60%
63
1
Vertigo
50%
28
17
Ancient
35%
48
11
Dust II
53%
15
18
Inferno
55%
40
0
Anubis
50%
38
11
最新の結果
対戦履歴
過去の試合
- lwlww
- wwlww
情報
Match analysis of Gaimin Gladiators vs Endpoint by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、Gaimin Gladiators と Endpoint が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-0 で、勝利を収めたのは Gaimin Gladiators です。この試合のMVPは roeJ でした。
Gaimin Gladiators の分析
Gaimin Gladiators チームは 19 ラウンド中 13 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Gaimin Gladiators は Inferno のマップで勝利を収め、試合中に 1 回の爆弾設置にも成功しました。
Gaimin Gladiators の注目選手は roeJ で、16 キルを挙げ、Nodios は 17 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 7344 を与えました。
守備では、Gaimin Gladiators はしっかりと陣地を守り、8 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 19 ラウンド中 6 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 2 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
Endpoint の注目選手は MiGHTYMAX で、14 キルを挙げ、AZUWU は 11 キルを記録しました。Endpoint は総ダメージ 5889 を与えましたが、それでも Gaimin Gladiators に勝利を奪われました。
守備では、Endpoint は陣地を守るのに苦労し、2 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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