チームの優位性
記録 試合
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:55s00:39s
AK47ダメージ (平均/ラウンド)
59.325.3
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
02:23s00:39s
プレイヤースコア (ラウンド)
37171012
クラッチ (対戦相手)
2
クラッチ (対戦相手)
3
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:23s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:18s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:19s00:05s
フラッシュ継続時間 (ラウンド/秒)
00:16s00:05s







歴史的な マップの勝率 過去6ヶ月
Vertigo
44%
Dust II
34%
Overpass
15%
Inferno
9%
Mirage
8%
Ancient
7%
Nuke
4%
Anubis
0%
最後の5マップ
Vertigo
0%
0
48
Dust II
67%
6
7
Overpass
62%
39
3
Inferno
65%
37
4
Mirage
42%
24
13
Ancient
57%
21
18
Nuke
42%
26
19
Anubis
33%
9
19
最後の5マップ
Vertigo
44%
27
12
Dust II
33%
3
8
Overpass
77%
13
31
Inferno
56%
27
13
Mirage
50%
36
7
Ancient
50%
32
9
Nuke
38%
16
30
Anubis
33%
6
16
情報
Match analysis of 500 vs Endpoint by the Bo3.gg Team
CS2 の試合で、500 と Endpoint が激しい戦いを繰り広げ、スコアは 1-2 で、勝利を収めたのは Endpoint です。この試合のMVPは mhL でした。
Endpoint の分析
Endpoint チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応しコントロールする能力を示しました。Endpoint は Overpass, Mirage のマップで勝利を収め、試合中に 0 回の爆弾設置にも成功しました。
Endpoint の注目選手は mhL で、57 キルを挙げ、Fessor は 59 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルが勝利に貢献しました。チームの協力によって、総ダメージ 27987 を与えました。
守備では、Endpoint はしっかりと陣地を守り、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールが重要な要素となりました。
500 の分析
500 チームは 0 ラウンド中 0 ラウンドを制しましたが、相手の戦略に適応するのに苦労しました。試合中に 0 回の爆弾設置を成功させたものの、勝利には繋がりませんでした。
500 の注目選手は Patrick で、53 キルを挙げ、Rainwaker は 50 キルを記録しました。500 は総ダメージ 27561 を与えましたが、それでも Endpoint に勝利を奪われました。
守備では、500 は陣地を守るのに苦労し、0 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携には課題があり、サイトコントロールの維持が困難でした。
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