記録 Ancient
記録/タイム/マップ
値/平均
設定者
ライバル
早い爆弾設置 (秒)
00:21s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:33s01:30s
早い爆弾設置 (秒)
00:35s01:30s
マップのDeagleキル平均
51.6964
Deagleダメージ (平均/ラウンド)
16.55.4
マップのM4A4キル平均
103.6448
フラッシュで目くらまし (対戦相手/マップ)
6330
フラッシュ継続時間 (秒/マップ)
01:25s00:39s
ショット (合計/ラウンド)
9516
プレイヤースコア (ラウンド)
35601012
情報
Map Analysis of 500 vs Endpoint by the Bo3.gg Team
500 の Ancient での分析
500 は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。
500 の注目選手は Ancient で Rainwaker が 28 キルを挙げ、Patrick が 18 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 10068 を与えました。
守備では、500 は Ancient でしっかりと陣地を守り、9 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。
Endpoint の Ancient での分析
Ancient は Endpoint にとって挑戦的な戦場となり、Endpoint は 25 ラウンド中 9 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。
Endpoint の注目選手は Ancient で MiGHTYMAX が 23 キルを挙げ、mhL が 19 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、Endpoint は総ダメージ 8311 を与えましたが、500 の勝利を防ぐことができませんでした。
守備では、Endpoint は Ancient で陣地を守るのに苦労し、3 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。
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