終了
1
完全統計

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Nuke
13 - 11
Inferno
5 - 11
Ancient
13 - 16
3DMAX スコアボード Ancient (M3)

+/-

ラウンドスコア

21

17

6

+4

90

1:2

6

0

6.4

+13%

22

21

8

+1

84

1:4

5

0

6.4

+5%

23

24

5

-1

82

5:5

6

0

6.4

+7%

19

22

3

-3

74

1:3

5

0

5.7

-4%

19

18

6

+1

62

3:4

6

0

5.7

-11%

合計

104

102

28

+2

392

11:18

28

0

6.1

+2%

SINNERS スコアボード Ancient (M3)

+/-

ラウンドスコア

29

17

3

+12

101

4:1

7

2

8.0

+32%

23

19

2

+4

80

3:0

6

0

6.7

+2%

23

23

6

0

74

4:3

5

1

6.2

+2%

16

23

5

-7

68

6:4

4

0

5.5

-13%

11

23

11

-12

59

1:3

1

0

4.7

-23%

合計

102

105

27

-3

382

18:11

23

3

6.2

0%

チームのアドバンテージ Ancient (M3)
情報
Map Analysis of 3DMAX vs SINNERS by the Bo3.gg Team

SINNERS の Ancient での分析

SINNERS は Ancient で 16 ラウンドを制し、さまざまな状況に適応し、コントロールする能力を示しました。このマップでの勝利が試合全体の成功に貢献しました。


SINNERS の注目選手は Ancient で SHOCK が 29 キルを挙げ、oskar が 23 キルを記録しました。彼らの卓越したスキルと連携がこのマップでの勝利に大きな役割を果たしました。試合中の Ancient で、チームは総ダメージ 11091 を与えました。


守備では、SINNERS は Ancient でしっかりと陣地を守り、7 回の爆弾設置を成功させました。守備の連携とサイトコントロールがこのマップでの勝利に重要な要素となりました。


3DMAX の Ancient での分析

Ancient は 3DMAX にとって挑戦的な戦場となり、3DMAX は 29 ラウンド中 13 ラウンドを制しました。この特定のマップで相手の戦略に適応するのに苦労しました。


3DMAX の注目選手は Ancient で Lucky が 21 キルを挙げ、Djoko が 22 キルを記録しました。個々の努力にもかかわらず、3DMAX は総ダメージ 11359 を与えましたが、SINNERS の勝利を防ぐことができませんでした。


守備では、3DMAX は Ancient で陣地を守るのに苦労し、6 回の爆弾設置を成功させました。このマップで守備の連携に課題があり、サイトコントロールの維持が難しかったです。

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