
Patch 25.16では、ゲームプレイを刷新するためにチャンピオンの役割を新たにし、システムのダイナミクスを揺るがすことを目的とした広範な変更が導入されます。現在、League of Legendsはバランスの取れた状態にありますが、Riotはメタが停滞しているというフィードバックを認識しており、このパッチを大きな混乱を引き起こさずに試行する機会としています。
このパッチでは、Nautilus(ジャングル)、Sylas(ジャングル)、Sion(ADトップ)、Mordekaiser(AD)、Viego(ミッド)など、チャンピオンに新たな役割の機会を開く調整が行われています。Riotは、こうした変化は混乱したメタの中では実施が難しいとし、この静かなバランス期間がユニークな機会を提供していると説明しています。一方で、Baron Nashorの戦闘中の回復の削除やHexplateの強化といったシステムレベルの調整は、目的の明確化とアイテムの多様化を改善することを目指しています。
チャンピオンの強化
- Brand: Pのモンスターモッド: 240% → 260% - Q スタンの持続時間: 1.5 → 1.75 - R クールダウン: 110-90 → 100-80
- Gnar: Q クールダウン: 20-10秒 → 16–10秒
- Illaoi: パッシブAD比率: 105% → 110%, E クールダウン: 20–7.25秒 → 18–7秒
- Kalista: AD成長: 4 → 4.25, E – AD比率: 20% → 65%, AP比率: 20% → 50%
- Master Yi: Q - Kraken SlayerとTerminusと連動
- Morgana: W最小DPS: 12-56 + 17% AP + 14-70 + 20% AP → W最大DPS: 32.4 + 151.2 + 45.9% AP + 28-140 + 40% AP
- Nautilus(ジャングル): Eモンスターモッド: 1.5倍ダメージ → 125-285 + 50% APダメージ(初撃)
- Qiyana(ジャングル/ミッド): Qダメージ: 60-180 → 70-190. WボーナスAS: 5-25% → 5-35%
- Rek’Sai: 基本AD: 58 → 62
- Singed: Pがレッドサイドのチャンピオンに対してダメージが減少しなくなる, Qデバフのリフレッシュ0.5秒→0.25秒
- Sion(AD): P基本ヘルスコスト毎秒: 2.3-2.4 → 2-9 - Eアーマー減少: 20% + 25% - RボーナスAD比率: 40-80% → 60-120%
- Sylas(ジャングル): パッシブがモンスターに対して150%ダメージを与える
- Zyra: Eクールダウン: 12 → 11 - Rダメージ: 130-350 → 200-400
チャンピオンの弱体化
- Jarvan IV: アーマー成長: 5.2 → 4.6
- Lulu: Eクールダウン: 8 → 10.8 - Eダメージ: 80-240 + 70-230 — Eシールド: 80-210 + 55% AP + 70-230 + 50% AP
- Nocturne: アーマー成長: 4.7 → 4.2 - QボーナスAD: 20/30/40/50/60 + 15/25/35/45/55
- Rell: Wシールド: 20/40/60/80/100(+15% max hp) → 20/40/60/80/100(+15% max hp)
- Shaco: PボーナスAD比率: 30% + 25% — QボーナスAD比率: 66% + 60% - Qクールダウン: 12-10 → 13-11
- Trundle: W攻撃速度: 30-110% → 30-90% — Wクールダウン: 16-12 + 18-14
- Xin Zhao: ヘルス: 640 → 620 — ヒットごとの基礎ダメージ: 20-35/50/60/70 → 15/30/45/60/75
- Yuumi: Q(エンパワード)ダメージ: 80–380 + 35% AP → 80–355, ヒール/シールドパワーのスケーリングが弱体化, Wオンヒットヒール: 3–11 + 4% AP → 3–7 + 3% AP

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チャンピオンの調整
- Mordekaiser(AD): QボーナスAD比率: 0% → 120%
- Rumble: Qがレッドサイドのチャンピオンに対してダメージが減少しなくなる, 最大Qダメージ3秒→3.5秒, Qがデバフ済みの対象や700ユニット離れた敵に当たるように, Qダメージ3秒ごとに60-180+110%AP+6-9%maxHP→60-180+100%AP+6-8%maxHP, Rがレッドサイドのチャンピオンに対してダメージが減少しなくなる, Rゾーンの持続時間が全体で4.5秒, Rゾーンがより反応的に
- Varus: Qダメージ: 90–370 + 60% → 90–370 + 66%, Wオンヒット: 6–30 → 8–40, Eダメージ: 60–220 → 60–180
- Viego(ジャングル vs. ミッド): AS成長2.25→2.5, Qダメージ15-75+25%→15-75+30%, Qクリティカル倍率100%→75%, Qボーナスモンスターダメージ15→0, Qマークミニオンヒール50%→100%, Qマークモンスターヒール145%→125%, Qマークチャンピオンヒール135%→150%
- Warwick(トップ vs. ジャングル): 基本AD: 66 → 65, Qオンヒット: 12–46 + 6–46(ヒールスケーリング明確化)
システムの強化
- オーバードライブ攻撃速度: 50% → 30% — オーバードライブ移動速度: 15% → 20%
システムの調整
- Baron Nashor: HP5毎分: 1.875 + 0 — 基本HP: 15,500 + 11,800 — 毎分HP: 180 + 190
Patch 25.16は、25.15アップデートでの大幅な弱体化後のメタの安定期に登場します。Riotは、高スキルのプレイヤーからのフィードバックで、ゲームが「解決済み」またはパッチ間で変化がないと感じられていることを認識しています。全体のバランスは健康的なままですが、このパッチはジャングルQiyana、ミッドViego、AD Sionといったメタ外の役割を探求することで新鮮さを注入し、カジュアルなプレイを妨げることなく進めようとしています。
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