CS:Legacyが危機に直面 – Valve、Counter-StrikeのIP使用に反対
  • 10:10, 03.07.2025

CS:Legacyが危機に直面 – Valve、Counter-StrikeのIP使用に反対

ファンによるリメイク「Counter-Strike 1.6」の開発者たちは、予期せぬ問題に直面しました。Valveのスタッフの一人によると、Counter-StrikeのIPを使用するには個別のライセンスが必要であり、これがないと使用が禁止される可能性があるというのです。これは、CS:Legacyのリリースに疑問を投げかけるもので、開発チームは当初からSource SDKのライセンス契約とSteamworksのルールに従っていたにもかかわらずです。

すべての始まり

CS:Legacyは、クラシックを現代の形で復活させようとする試みです。このゲームはSource SDK 2013を基に開発され、無料で配布されています。他のリソースを使用せず、すべてのモデル、インターフェース、ビジュアルスタイル、コードは一から作成されています。プロジェクトチームは、かつてValveと共存し、10の公開バージョンを持っていた他のファンシューター「CSPromod」を手掛けた同じメンバーです。

開発者たちは、Valveのライセンスポリシーに厳密に従い、現行のSDKの範囲内でCSに基づいたゲームを作成できると考えていました。しかし、最近、Valveの代表からIP Counter-Strikeのさらなる使用は、個別のライセンスがない限り許可されない可能性があるとのメッセージを受け取りました。

Source: CS Legacy (X)
Source: CS Legacy (X)
CS2でR8リボルバーに不具合発生
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今後の展開

このメッセージを受けて、チームはValveの法務部門と連絡を取り、公式な立場を確認しようとしています。まだ回答は得られておらず、プロジェクトの開発は宙に浮いた状態です。憶測を避けるため、チームはソーシャルメディアで公式に状況を報告し、以前にプロジェクトを支援した人々への寄付金を返金し始めました—ほとんどの人はすでに自動返金を受け取っています。

開発者たちは、最初からこのようなシナリオに備えていたと強調しています。プロジェクトのすべてのコンテンツは彼ら自身のものであり、Valveのものではありません。CS:Legacyは簡単に新しいIPを持つ全く新しいゲームに変えることができます。もしValveがCSの使用を最終的に禁止した場合、チームは他のエンジン(優先はGodot、Unreal Engineも検討中)に移行し、古いシューターの精神を保ちながら新しいゲームをゼロから作成し始めます。

近いうちに開発者たちは、Steamworksを通じて現行のCS:Legacyビルドをアップロードし、Valveからの回答を待つ予定です。もし回答が肯定的であれば、2026年に早期アクセスが実施されます。否定的であれば、新しいプロジェクトの作業が直ちに始まります。

これは私たちを驚かせました。CS:LegacyがSource SDKのライセンスとSteamworksの推奨に完全に準拠していると確信していたからです [...] Valveに、プロジェクトに必要な変更や適応、制限を加える準備があると伝えました。
CS:Legacy
私たちは彼らの決定を尊重しますが、永遠に回答を待つことはできません。そのため、CS:Legacyの作業を続けることにし、同時にGodot Engineでのプロトタイプ作成にすぐに着手し、独自のIPで作業を続ける必要がある場合に備えることにしました。
CS:Legacy

たとえCS:Legacyがリリースされなくても、ファンはクラシックなCS 1.6のゲームプレイにインスパイアされた新しい競技FPSゲームを手にすることになります。開発者たちは、90年代のアクション映画風の「シネマティック」なビジュアルスタイル、深いモッディングサポート、専用サーバー、そしてあの懐かしいゲームプレイ—明確な射撃、壁を貫通するショット、正直なエンジンを約束しています。

一方で、Valveにとってこのストーリーは再び批判の波を引き起こす可能性があります。会社は、ファンのイニシアティブがそのエコシステム内で脆弱な立場にあることを再び示しています—たとえすべての形式を厳密に遵守していたとしても。

出典

x.com
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