CS2でのスピン方法: テクニック、キー設定、コンソールコマンド
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  • 15:03, 09.01.2024

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CS2でのスピン方法: テクニック、キー設定、コンソールコマンド

ゲームのCounter-Strikeをプレイしている時に、味方が人間離れした速度で回転しているのを見たことがありますか?特にスポーン地点でよく見られる現象で、プレイヤーたちは驚くほど速く回転するための様々な方法を使います。想像以上の速度でスピンする様子は驚きです。

見るたびに気になる質問: 『CS2でどうやってスピンするの?』

幸いなことに、Bo3ではCS2でスピンする方法について詳細なガイドをまとめました。これはマウス設定のような最もシンプルな方法から、CS2のスピンコマンドやキー設定といった複雑な方法まで含まれています。

まずは、CS2で絶対にやってはいけないスピンの方法について説明します。

CS2でやってはいけないスピンの方法

CS2でのスピン方法ガイドに入る前に、これはCS2スピンボットに関するガイドではないということをお伝えしておきます。

初心者の方へ説明しますと、CS2でのスピンボットは不正行為の一つです。スピンボッターと対戦したことがない方に言わせれば、最もイライラさせられる不正行為の一つでもあります。

CS2のハックはゲームのリリース以来問題でしたが、スピンボットはCS:GO時代からの問題でした。CS2スピンボッターは非常に速く動き、その急速なキャラクター回転によりプレイヤーのモデルを当てるのが非常に難しくなります。さらに、彼らは異常に正確なエイムハックを持っているため、何もしなくてもすべての弾丸を命中させることができます。

要するに、スピンボッターに出会ったら、あなたはすでに負けていることを受け入れるしかありません。スピンボッターがどんなものか分からない方のために、便利なビデオもあります:  

CSで完璧なマウス感度を見つける方法
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マウスを使ってのスピン

最も簡単なCS2のスピンテクニックは、マウスやゲーム内の感度を変えることです。マウスdpiを最高設定に上げ、手首が痛くなるまで乱暴に動かしましょう。

それでも足りない場合は、ゲーム内の感度を上げてみましょう。そうすれば、CS2で思っている以上の速さでスピンできるでしょう。

Logitech gaming mouse software
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CS2のスピンキー設定とコンソールコマンド

感度を変えるだけが、CS2でスピンする方法ではありません。キー設定やコンソールコマンドを使用してCS2でスピンすることも可能です。

これを行う最も簡単な方法は、コンソールを開き、‘+right’または‘+left’と入力することです。これらのCS2スピンコマンドを入力すると、CS2キャラクターの回転が右または左の方向に継続され、マウスに触れる必要すらありません。この永続的なスピンを終了するには、‘-left’または‘-right’と入力します。

CS2 console
CS2 console

さらに頻繁にこれを行いたい場合、毎回入力することなくCS2スピンキー設定を使用できます。コンソールに‘Bind X + right’と入力すれば、これをXの代わりに設定するキーにバインドできます。また、‘+left’、‘-left’、‘-right’の設定もこれで行えます。

CS2でスピンするためのもう一つの素晴らしいキー設定は180度のスピンです。非常に状況に応じて使用しますが、この設定が命を救うことがあります。敵を撃っている際に別の敵が背後から攻撃してきたら、このCS2スピン設定を押して素早く回転し、戦闘に参加できます。

このCS2コンソールコマンドを入力するには、次の手順を実行します:

  1. ゲーム内のデベロッパーコンソールを開きます。
  2. ‘cl_yawspeed [数字]’と入力します。
  3. [数字]をお好みの値に置き換えます。
  4. 180度スピンのCS2スピンキー設定にするために、次のコマンドを入力します: ‘alias "+spin" "m_yaw 0.09" alias "-spin" "m_yaw 0.022" bind alt "+spin"’

CS2のスピントリック

以前は、CS2で複数のスピントリックが可能でしたが、後のアップデートによって減少しました。

以前は、CS2でスピンしながら爆弾を解除することができました。これにより、キャラクターのプレイヤーモデルを回転を増やすことで当てにくくしていました。Valveはこれが悪用できるため、ゲームから削除しました。

CS2 CT
CS2 CT

ただし、CS2スピンのコンソールコマンドをAFK(キーボードから離れている)コマンドとして引き続き使用できます。‘+left’または‘+right’を使用すると、非アクティブとしてキックされなくなります。 

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