SEIDER

Mathias Seider

Pengaturan SEIDER

Unduh config SEIDER 2026
Pengaturan dan setup SEIDER, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
DPI160013%
eDPI2402%
Sensitivitas Windows689%
Sensitivitas0.150%
Hz100067%
Sensitivitas dengan scope167%
Buffer input mentahOff19%
Sensitivitas ADSTidak Diketahui45%
sensitivity 0.15
AIM Stats

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Saat ini tidak ada data

Perbandingan sensitivitas

RR 1.53

Pengaturan video
pratinjau
General
Rasio Aspek4:356%
Mode TampilanLayar Penuh93%
Resolusi1280x96043%
Metode Rasio AspekFill69%
Graphics Quality
V-SyncOff25%
Rendering MultithreadOn77%
Kualitas TeksturRendah76%
Kualitas MaterialRendah78%
Tingkatkan KejelasanOff68%
Kualitas DetailRendah78%
Anti-AliasingTidak Ada34%
Kualitas AntarmukaRendah76%
VignetteOff77%
Efek Cahaya (Bloom)Off63%
Penyaringan Anisotropik1x33%
Penajaman EksperimentalOff64%
DistorsiOff78%
Bayangan TertangkapOff74%
Accessibility
Warna Sorotan MusuhTidak Diketahui47%
Tanya Jawab
SEIDER menggunakan mouse Razer Deathadder V3 Pro Black dengan pengaturan 1600 DPI dan sensitivitas 0.15, menghasilkan eDPI sebesar 240. Konfigurasi ini mendukung bidikan yang presisi dan terkontrol, memungkinkan penyesuaian halus dalam situasi berisiko tinggi dan cocok untuk pemain yang menginginkan keseimbangan antara gerakan cepat dan akurasi.
Minimap SEIDER diatur dengan ukuran 1.2 dan tingkat zoom 0.9, memberikan pandangan yang sedikit lebih besar dan lebih jauh dari default. Pengaturan ini memungkinkannya mengumpulkan lebih banyak informasi tentang posisi rekan tim dan pergerakan musuh secara sekilas, yang sangat penting untuk membuat keputusan strategis yang tepat selama pertandingan.
SEIDER memilih pengaturan video yang berfokus pada performa, termasuk resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3 dan mode tampilan Fullscreen. Dia menonaktifkan fitur seperti bloom, v-sync, vignette, distorsi, bayangan, dan sharpening eksperimental, sambil menjaga kualitas detail, tekstur, dan material pada tingkat rendah dan anti-aliasing dimatikan. Pendekatan minimalis ini mengurangi kekacauan visual dan memaksimalkan frame rate, yang penting untuk permainan kompetitif.
Mouse SEIDER diatur dengan polling rate 1000 Hz, yang biasanya dipasangkan dengan monitor refresh rate tinggi (seperti 240 Hz atau lebih), meskipun model monitor yang tepat tidak disebutkan. Polling rate tinggi ini memastikan komunikasi cepat antara mouse dan sistem, yang diterjemahkan menjadi gerakan dalam game yang lebih halus dan responsif, yang merupakan keuntungan penting dalam skenario cepat.
SEIDER menggunakan keyboard Razer Huntsman V2 TKL dan mousepad Razer Gigantus V2. Huntsman V2 TKL memberikan pengalaman mekanis yang kompak dan responsif, ideal untuk input cepat dan ruang meja lebih luas, sementara permukaan besar dan halus Gigantus V2 memastikan pelacakan yang konsisten dan gerakan mouse yang cepat tanpa hambatan.
Pilihan SEIDER menggunakan Logitech G Pro X Wireless Headset mencerminkan preferensi untuk audio berkualitas tinggi dan kebebasan nirkabel. Headset ini terkenal dengan suara arah yang jelas dan profil yang dapat disesuaikan, yang membantunya mendeteksi langkah kaki dan kemampuan musuh dengan akurat, menawarkan keunggulan taktis yang signifikan dalam situasi genting.
SEIDER mematikan pengaturan raw input buffer. Ini berarti input mouse diproses melalui sistem operasi daripada langsung dari perangkat keras mouse, yang dapat memperkenalkan ketidakonsistenan kecil tetapi mungkin menjadi preferensi pribadi untuk rasa atau kompatibilitas sistem.
SEIDER saat ini bermain dengan rasio aspek 4:3 menggunakan metode 'Fill', yang meregangkan gambar agar sesuai dengan layar. Banyak pemain profesional memilih 4:3 karena dapat membuat model musuh tampak sedikit lebih lebar, sehingga lebih mudah untuk mengenai, dan dapat memusatkan perhatian ke tengah layar.
Dengan sensitivitas 0.15 pada 1600 DPI (eDPI 240), pengaturan SEIDER berada di ujung bawah spektrum dibandingkan dengan banyak profesional. Sensitivitas rendah ini memungkinkan presisi dan kontrol yang lebih besar, terutama selama pelacakan dan penyesuaian mikro, meskipun mungkin memerlukan gerakan lengan yang lebih luas untuk putaran cepat.
SEIDER menonaktifkan 'Improve Clarity', lebih fokus pada performa mentah dan gangguan minimal, tetapi mengaktifkan 'Multithreaded Rendering' untuk memanfaatkan CPU multi-core modern. Kombinasi ini memastikan game berjalan sehalus mungkin, meminimalkan lag input dan memaksimalkan responsivitas selama aksi intens.
Komentar
Berdasarkan tanggal