hallzerk
Håkon Fjærli
Pengaturan hallzerk
Unduh config hallzerk 2026
Pengaturan dan setup NRG hallzerk, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Pengaturan mouse
DPI40037%
Sensitivitas zoom177%
Hz400016%
Sensitivitas Windows689%
Sensitivitas1.82%
eDPI7204%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.8
AIM Stats15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
Headshots
0.38
0.31
Persentase Headshots
47.4%
46%
Tembakan
10.31
12.28
Keakuratan
16.9%
17%
Perbandingan sensitivitas
RR 1.52
Crosshair
pratinjauTitik TengahTidak
Panjang2
Jarak-3
Ketebalan0
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau0
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-03-29T05:25:39.614+00:00
Updated At2026-03-29T05:25:39.614+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaHijau
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah7
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam1
Alpha Pisah Luar0.5
Rasio Ukuran Pisah0.5
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir
Bagian tubuh
Pukulan%
Kepala
21826%
Dada
39348%
Perut
9512%
Lengan
9411%
Kaki
263%
Pengaturan video
pratinjauVideo
Resolusi1152x8642%
Rasio Aspek4:357%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Video lanjutan
Occlusion AmbientSedang15%
NVIDIA G-SyncDinonaktifkan41%
Detail Tekstur ModelSedang8%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
Tingkatkan Kontras PemainDinonaktifkan17%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDiaktifkan + Boost7%
FPS Maksimum Dalam Game030%
Mode Multisampling Anti-Aliasing4x MSAA30%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Bayangan DinamisSemua41%
Detail ShaderTinggi12%
Detail PartikelTinggi3%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Kualitas40%
FidelityFX Super ResolutionDinonaktifkan (Kualitas Tertinggi)48%
Pengaturan monitor
Pengaturan permainan
DyAcPremium73%
Pengatur Hitam09%
Kecerahan warna162%
Cahaya biru rendah102%
Viewmodel
pratinjauPosisi Preset262%
Offset Z-1.572%
FOV6882%
Offset X2.578%
Offset Y069%
BobSalah46%
Primary devices15 terakhir pertandingan
Statistik
Nilai
Rata-rata
Rata-rata keseluruhan
AK47 kills
0.154
0.24
Kerusakan AK47
15.43
24.98
Pembunuhan AWP
0.321
0.081
Kerusakan AWP
28.64
7.39
Pembunuhan M4A1
0.076
0.114
Kerusakan M4A1
7.47
11.76
Opsi peluncuran
-console -freq 360 -high -novid -nojoy -no-browser -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -d3d9ex
HUD
pratinjauSkala HUD0.8332%
Warna HUDPutih Cerah6%
Radar
pratinjauRadar Difokuskan ke PemainYa60%
Radar BerputarYa69%
Ukuran HUD Radar1.1000040%
Perbesaran Peta Radar0.61%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Tanya Jawab
hallzerk bermain dengan DPI mouse 400 dan sensitivitas dalam game 1.8, menghasilkan eDPI efektif sebesar 720. Sensitivitas yang relatif rendah ini disukai oleh banyak pemain profesional karena memungkinkan kontrol crosshair yang lebih presisi dan bidikan yang konsisten, terutama selama pertempuran jarak jauh di mana penyesuaian halus sangat penting.
hallzerk saat ini menggunakan mouse VAXEE E1 Wireless White yang dipasangkan dengan mousepad Artisan Ninja FX Zero Soft Orange. Kombinasi ini menawarkan kebebasan nirkabel dengan mouse yang dikenal karena kinerja sensornya yang konsisten, dan mousepad yang memberikan gesekan lembut dan terkendali, memungkinkan gerakan cepat dan penyesuaian mikro yang presisi selama permainan.
hallzerk menggunakan crosshair statis klasik dengan celah -3, panjang 2, dan ketebalan nol, memilih tanpa titik pusat dan tanpa garis luar. Crosshair diatur ke warna hijau cerah (RGB 255, 0, 255) dengan opasitas penuh, memastikan visibilitas maksimum terhadap berbagai latar belakang peta. Konfigurasi minimalis dan statis ini membantu menjaga fokus pada target tanpa gangguan, yang ideal untuk permainan tingkat tinggi.
hallzerk menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, yang terkenal dengan refresh rate tinggi dan input lag minimal. Dia juga mengaktifkan fitur DyAc Premium, yang secara signifikan mengurangi motion blur, memberikan pengalaman visual yang sangat halus yang memungkinkan pelacakan lawan lebih baik selama skenario cepat.
hallzerk mengatur resolusinya ke 1152x864 dengan rasio aspek 4:3 pada mode scaling stretched, dimainkan dalam fullscreen. Pengaturan ini memperbesar model pemain dan menyederhanakan bidang pandang, memungkinkan akuisisi target lebih cepat. Dia menonaktifkan v-sync dan NVIDIA G-Sync untuk menghindari lag input, dan mengaktifkan NVIDIA Reflex Low Latency dengan 'Enabled + Boost' untuk latensi sistem serendah mungkin.
hallzerk menggunakan headset Razer BlackShark V2 Pro White, yang dikenal dengan audio arah yang jelas dan kenyamanan selama sesi panjang. Meskipun pengaturan audio dalam game spesifik tidak dirinci dalam profil, menggabungkan headset berkualitas tinggi dengan konfigurasi audio game yang tepat sangat penting untuk menentukan langkah kaki musuh dan petunjuk lingkungan dalam permainan profesional.
hallzerk saat ini menggunakan keyboard Wooting 80HE Ghost, yang memiliki sakelar kunci analog untuk aktuasi cepat dan kurva respons kunci yang dapat disesuaikan. Meskipun pengaturan keybind spesifik tidak terdaftar, menggunakan keyboard seperti ini memungkinkan dia untuk menyesuaikan gerakan dan kunci aksi untuk responsivitas dan kenyamanan maksimum, terutama selama pertandingan intens.
hallzerk mengkonfigurasi radar untuk berputar dan selalu memusatkan pemain, dengan zoom peta 0.6 dan skala HUD 0.833 dalam warna putih cerah. Pengaturan ini memastikan informasi jelas dan tidak mengganggu, memungkinkan dia untuk memproses informasi peta dan status tim dengan cepat tanpa kekacauan atau gangguan.
Secara historis, hallzerk telah bereksperimen dengan sensitivitas yang lebih tinggi dan nilai eDPI, seperti sensitivitas 2.5 (1000 eDPI) dan 2 sensitivitas (800 eDPI), sebelum menetapkan konfigurasi saat ini 1.8 sensitivitas dan 720 eDPI. Pergeseran bertahap ke sensitivitas yang lebih rendah ini mencerminkan preferensi untuk stabilitas dan akurasi, yang sangat penting untuk bidikan presisi dalam permainan profesional.
hallzerk meluncurkan game dengan beberapa opsi command-line: '-console -freq 360 -high -novid -nojoy -no-browser -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -d3d9ex'. Perintah-perintah ini memastikan refresh rate monitor tinggi, penggunaan sumber daya sistem berkurang, startup game lebih cepat, dan tickrate server optimal, semuanya berkontribusi pada gameplay yang lebih halus dan latensi input lebih rendah.
Komentar
Berdasarkan tanggal





Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi