Gracz hallzerk
Håkon Fjærli
Ustawienia hallzerk
Pobierz config hallzerk 2026
Ustawienia i konfiguracja NRG hallzerk, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
DPI40037%
Hz400016%
Czułość1.82%
Czułość systemu Windows689%
eDPI7204%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.8
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.37
0.31
Strzały w głowę %
46.4%
46%
Strzały
10.76
12.28
Celność
16.6%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.52
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony0
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-03-29T05:25:39.614+00:00
Updated At2026-03-29T05:25:39.614+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
27726%
Klatka piersiowa
50747%
Brzuch
12512%
Ręce
12312%
Nogi
363%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Ambient OcclusionŚredni15%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone + Boost7%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliŚredni8%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły shaderówWysoki12%
Szczegóły cząsteczekWysoki3%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1152x8642%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer09%
DyAcPremium73%
Kolorystyka162%
Niebieskie światło (Low Blue Light)102%
Viewmodel
podglądPozycja ustawienia262%
Przesunięcie Z-1.572%
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.162
0.24
Obrażenia od AK-47
15.93
24.98
AWP zabójstwa
0.313
0.081
Obrażenia od AWP
27.95
7.39
M4A1 zabójstwa
0.082
0.114
Obrażenia od M4A1
8.19
11.76
Opcje uruchamiania
-console -freq 360 -high -novid -nojoy -no-browser -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -d3d9ex
HUD
podglądSkala HUD0.8332%
Kolor HUDJasna biel6%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru1.1000040%
Powiększenie mapy radaru0.61%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
hallzerk gra z czułością myszy ustawioną na 400 DPI i czułością w grze wynoszącą 1.8, co daje efektywne eDPI na poziomie 720. Taka stosunkowo niska czułość jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjniejszą kontrolę nad celownikiem i konsekwentne celowanie, szczególnie podczas starć na daleki dystans, gdzie kluczowe są drobne korekty.
hallzerk obecnie używa myszy VAXEE E1 Wireless White w połączeniu z podkładką Artisan Ninja FX Zero Soft Orange. Ta kombinacja oferuje swobodę bezprzewodową z myszą znaną z niezawodnej wydajności sensora oraz podkładką, która zapewnia miękki, kontrolowany poślizg, umożliwiając zarówno szybkie ruchy, jak i precyzyjne mikroregulacje podczas gry.
hallzerk używa klasycznego statycznego celownika z przerwą -3, długością 2 i zerową grubością, bez kropki centralnej i obrysu. Celownik jest ustawiony na jaskrawy zielony kolor (RGB 255, 0, 255) z pełną przezroczystością, co zapewnia maksymalną widoczność na różnych tłach map. Ta minimalistyczna i statyczna konfiguracja pomaga skupić się na celach bez rozpraszania, co jest idealne na wysokim poziomie gry.
hallzerk gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest znany z wysokiej częstotliwości odświeżania i minimalnego opóźnienia wejścia. Włączył również funkcję DyAc Premium, która znacznie redukuje rozmycie ruchu, zapewniając ultra-płynne wrażenia wizualne, co pozwala na lepsze śledzenie przeciwników w szybkim tempie.
hallzerk ustawia rozdzielczość na 1152x864 z proporcjami 4:3 w trybie skalowania na pełnym ekranie. To ustawienie powiększa modele graczy i upraszcza pole widzenia, umożliwiając szybsze namierzanie celów. Wyłącza v-sync i NVIDIA G-Sync, aby uniknąć opóźnień wejścia, oraz włącza NVIDIA Reflex Low Latency z opcją 'Enabled + Boost' dla jak najniższego opóźnienia systemowego.
hallzerk używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V2 Pro White, który jest znany z wyraźnego dźwięku kierunkowego i komfortu podczas długich sesji. Chociaż konkretne ustawienia audio w grze nie są wymienione w profilu, połączenie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego z odpowiednimi konfiguracjami audio w grze jest kluczowe dla precyzyjnego lokalizowania kroków przeciwników i sygnałów środowiskowych w profesjonalnej grze.
hallzerk obecnie używa klawiatury Wooting 80HE Ghost, która posiada analogowe przełączniki klawiszy do szybkiej aktywacji i konfigurowalnych krzywych reakcji klawiszy. Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są wymienione, użycie takiej klawiatury pozwala mu dostosować swoje klawisze ruchu i akcji dla maksymalnej responsywności i komfortu, zwłaszcza podczas intensywnych meczów.
hallzerk konfiguruje swój radar, aby obracał się i zawsze centrował na graczu, z powiększeniem mapy 0.6 i skalą HUD 0.833 w jasnym białym kolorze. Te ustawienia zapewniają, że informacje są jasne i nieprzeszkadzające, co pozwala mu szybko przetwarzać informacje o mapie i statusie drużyny bez bałaganu i rozpraszania.
Historycznie hallzerk eksperymentował z wyższymi czułościami i wartościami eDPI, takimi jak czułość 2.5 (1000 eDPI) i 2 (800 eDPI), zanim zdecydował się na obecną konfigurację czułości 1.8 i 720 eDPI. Ta stopniowa zmiana na niższe czułości odzwierciedla preferencję stabilności i precyzji, które są kluczowe dla dokładnego celowania w profesjonalnej grze.
hallzerk uruchamia grę z kilkoma opcjami wiersza poleceń: '-console -freq 360 -high -novid -nojoy -no-browser -tickrate 128 +exec autoexec.cfg -d3d9ex'. Te komendy zapewniają wysoką częstotliwość odświeżania monitora, zredukowane wykorzystanie zasobów systemowych, szybsze uruchamianie gry i optymalny tickrate serwera, co przyczynia się do płynniejszej rozgrywki i niższego opóźnienia wejścia.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje