Joueur simke
Saša Simić
Paramètres simke
Télécharger la config simke 2026
Paramètres et configuration de Zero Tenacity simke, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI7602%
Hz100065%
Sensibilité du zoom1.051%
Sensibilité1.91%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1.05; sensitivity 1.9
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.39
0.31
Précision des tirs à la tête
61.3%
46%
Tirs
13.81
12.28
Précision
14.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur1
Écart-3
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert250
Bleu165
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-6
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0
CSGO-JWLHV-yaBXR-U2CJi-FQYQy-OYBpF
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:356%
Vidéo avancée
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Occlusion ambianteInconnu51%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu50%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Viewmodel
aperçuFOV6884%
Décalage X2.580%
Balancement de l’armeInconnu31%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie263%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.245
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.27
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.42
7.39
Élim. avec le M4A1
0.165
0.114
Dmg avec le M4A1
15.47
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128 -freq 360 -console
HUD
aperçuCouleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.890%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar0.8450%
Zoom de la carte radar0.53%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
simke utilise actuellement une sensibilité de 1,9 associée à un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 760. Cette combinaison offre un équilibre entre des mouvements rapides du réticule et une visée précise, une préférence souvent prisée par les joueurs qui valorisent la précision lors des moments décisifs sans sacrifier la capacité à effectuer des ajustements rapides.
simke utilise un réticule Statique Classique avec une couleur personnalisée (RGB : 0, 250, 165), un écart minimal de -3, une longueur très courte de 1, et sans contour, tout en activant le point central. Cette configuration compacte et vive améliore la visibilité sur tous les arrière-plans et garantit que le réticule reste discret, favorisant la précision lors des fusillades sous pression.
simke utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et son faible décalage d'entrée. Ce choix permet des visuels ultra-fluides et des temps de réponse rapides, ce qui est crucial pour suivre des adversaires en mouvement rapide et réagir instantanément dans les scénarios compétitifs de Counter-Strike 2.
simke préfère jouer en résolution 1280x960 avec un rapport d'aspect de 4:3 en mode étiré. Cette configuration est populaire parmi les joueurs professionnels car elle fait apparaître les modèles ennemis plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à toucher, tout en réduisant les distractions visuelles en périphérie.
simke utilise les options de lancement '-novid -tickrate 128 -freq 360 -console', qui servent à passer la vidéo d'intro, régler le tickrate du serveur à 128 pour un gameplay plus fluide, imposer un taux de rafraîchissement de 360Hz pour correspondre à son moniteur, et activer la console en jeu pour l'entrée de commandes avancées.
simke personnalise son modèle de vue avec un champ de vision de 68, des décalages de 2,5 sur l'axe x, 0 sur l'axe y, et -1,5 sur l'axe z, en utilisant la position prédéfinie 2. Cet agencement garde les armes légèrement décalées sur le côté et plus basses, maximisant l'espace à l'écran pour une meilleure visibilité des ennemis et réduisant les distractions pendant les fusillades.
simke utilise la souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black avec le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy. Cette combinaison est appréciée pour son design ultra-léger, sa haute précision de capteur, et sa glisse constante, offrant à simke la précision et le mouvement rapide nécessaires pour une visée et un suivi de niveau élite.
Le radar de simke est configuré avec une taille de HUD de 0,845 et un zoom de carte de 0,5, avec le radar tournant et centrant toujours le joueur. Il active également le basculement de la forme du radar avec le tableau de bord. Ces paramètres garantissent que les informations cruciales de la carte sont toujours visibles et faciles à interpréter, améliorant sa capacité à évaluer rapidement les positions ennemies et à se coordonner avec ses coéquipiers.
simke utilise actuellement le casque HyperX Cloud II, réputé pour son audio positionnel clair et son confort lors de longues sessions. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, ce choix de casque garantit qu'il peut détecter avec précision les bruits de pas, les tirs et les sons utilitaires, lui donnant un avantage compétitif dans la prise de décision basée sur le son.
simke opte pour une couleur de HUD qui correspond à son équipe et la réduit à 0,89. Cette réduction subtile diminue l'encombrement du HUD à l'écran, lui permettant de se concentrer davantage sur l'action tout en gardant des informations vitales—telles que la santé, les munitions et le radar—facilement accessibles sans être envahissantes.
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