Joueur Rkzinho
Rickson Ribeiro Dias
Paramètres Rkzinho
Télécharger la config Rkzinho 2026
Paramètres et configuration de paiN Rkzinho, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPIInconnu2%
Sensibilité du zoomInconnu2%
HzInconnu3%
SensibilitéInconnu2%
eDPIInconnu2%
Sensibilité WindowsInconnu6%
zoom_sensitivity Unknown; sensitivity Unknown
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.37
0.31
Précision des tirs à la tête
60.7%
46%
Tirs
9.43
12.28
Précision
20.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur0
Écart0
Épaisseur0
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha0
Style en TOui
Écart selon l’armeOui
Largeur du sniper0
Created At2026-09-06T05:26:34.341+00:00
Updated At2026-09-06T05:26:34.341+00:00
StyleInconnu
CouleurInconnu
Suivre le reculOui
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.4K26%
Poitrine
2.5K46%
Estomac
67112%
Bras
62111%
Jambes
2444%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
Détail des particulesInconnu50%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Vidéo
RésolutionInconnu4%
Format d’imageInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Viewmodel
aperçuDécalage Y213%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Z-216%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.246
0.24
Dmg avec l'AK-47
26.35
24.98
Élim. avec l'AWP
0.008
0.081
Dmg avec l'AWP
0.67
7.39
Élim. avec le M4A1
0.018
0.114
Dmg avec le M4A1
1.77
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu27%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
FAQ
Rkzinho utilise une configuration de réticule qui privilégie la visibilité et la clarté, avec un point central pour un visée précise. Le contour est activé, ce qui aide à maintenir la visibilité du réticule sur des arrière-plans variés, bien que l'épaisseur soit réglée à zéro, indiquant un contour très subtil. De plus, la couleur du réticule est entièrement personnalisable avec des valeurs RVB, mais actuellement réglée sur noir sans opacité, suggérant une préférence pour une distraction minimale pendant le jeu.
Le réticule de Rkzinho est configuré avec le style "T" activé et est réglé pour suivre le recul de l'arme, ce qui signifie que le réticule reflète dynamiquement les motifs de dispersion de l'arme. Cette configuration aide à gérer le contrôle du recul, fournissant un retour en temps réel pour des transferts de tir plus précis, un avantage crucial dans les engagements à enjeux élevés.
En activant le contour du réticule, Rkzinho s'assure que son réticule reste visible indépendamment de la palette de couleurs ou des conditions d'éclairage de la carte. Cette visibilité est cruciale lors des combats chaotiques, réduisant le risque de perdre de vue le réticule sur des arrière-plans clairs ou sombres, et soutenant ainsi une précision constante.
Le champ de vision du modèle de vue de Rkzinho est réglé sur 68, avec le modèle d'arme décalé vers la droite (offset_x 2,5), légèrement élevé (offset_y 2) et abaissé (offset_z -2). Cette configuration maximise la visibilité de l'écran en gardant le modèle d'arme discret, permettant une meilleure conscience des positions ennemies et des détails de la carte pendant le jeu.
Oui, Rkzinho a précédemment utilisé un décalage vertical (offset_y) et de profondeur (offset_z) différent, avec des valeurs antérieures de 0 pour offset_y et -1,5 pour offset_z. Les réglages actuels de 2 pour offset_y et -2 pour offset_z indiquent un passage vers un modèle d'arme plus haut et plus en retrait, probablement pour minimiser davantage les distractions et maximiser la vision périphérique.
Actuellement, la sensibilité de la souris, le DPI et les réglages eDPI de Rkzinho ne sont pas spécifiés. Ce manque d'information suggère soit une préférence pour la confidentialité concernant ces paramètres, soit qu'ils sont sujets à des ajustements fréquents en fonction du confort personnel ou des tendances méta évolutives.
La résolution d'écran et le format d'image préférés de Rkzinho ne sont pas divulgués dans les données disponibles. Ces paramètres sont souvent adaptés pour maximiser les taux de rafraîchissement et la visibilité, mais dans ce cas, les spécificités restent inconnues, reflétant peut-être une expérimentation avec différentes configurations ou un désir de garder cette configuration privée.
Les détails concernant les réglages audio et la configuration sonore de Rkzinho ne sont pas disponibles dans les données fournies. La configuration audio est un élément crucial du jeu compétitif, impliquant souvent des niveaux de volume personnalisés, un son spatial et une coupure sélective pour assurer une communication claire et une détection précise des ennemis, bien que les préférences spécifiques de Rkzinho ne soient pas documentées ici.
La couleur et l'échelle du HUD de Rkzinho, ainsi que les paramètres du radar tels que le zoom de la carte, la rotation et le centrage, sont tous actuellement répertoriés comme inconnus. Ces éléments sont généralement personnalisés par les joueurs professionnels pour améliorer la conscience de la carte et la clarté des informations, mais les détails spécifiques pour Rkzinho ne sont pas fournis dans ce profil.
Il n'y a pas d'informations disponibles concernant l'utilisation par Rkzinho de fonctionnalités vidéo avancées telles que NVIDIA Reflex Low Latency, FidelityFX Super Resolution ou NVIDIA G-Sync. Ces technologies peuvent avoir un impact significatif sur le décalage d'entrée et la clarté visuelle, mais sans données explicites, il n'est pas clair si Rkzinho exploite ces options dans sa configuration actuelle.
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