Joueur MICHU
Michał Müller
Paramètres MICHU
Télécharger la config MICHU 2026
Paramètres et configuration de OLDBOYS PL MICHU, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI80046%
Sensibilité du zoom0.850%
eDPI4280%
Sensibilité0.5350%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 0.85; sensitivity 0.535
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.4
0.31
Précision des tirs à la tête
62.3%
46%
Tirs
8.75
12.28
Précision
21.6%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralOui
Longueur3
Écart-2
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert0
Bleu0
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-05-10T05:25:27.113+00:00
Updated At2026-05-10T05:25:27.113+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
34227%
Poitrine
56145%
Estomac
15312%
Bras
13411%
Jambes
595%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo avancée
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Détail des textures du modèleFaible51%
V-SyncDésactivé46%
FPS maximum en jeu030%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout41%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersFaible52%
Occlusion ambianteMoyen15%
Détail des particulesFaible42%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)48%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité40%
Vidéo
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcOff22%
Égaliseur noir62%
Vibrance des couleurs162%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuDécalage Y069%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.291
0.24
Dmg avec l'AK-47
28.41
24.98
Élim. avec l'AWP
0.005
0.081
Dmg avec l'AWP
0.32
7.39
Élim. avec le M4A1
0.19
0.114
Dmg avec le M4A1
20
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDBlanc éclatant6%
Échelle du HUD0.71%
Radar
aperçuZoom de la carte radar0.470%
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar1.35%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
FAQ
MICHU utilise actuellement une souris VAXEE E1 Wireless Blue réglée à 800 DPI, associée à une sensibilité de 0,535 en jeu. Cette combinaison donne un DPI effectif (eDPI) de 428, offrant un équilibre entre mouvements rapides et contrôle précis—idéal pour un visé précis et des ajustements rapides dans des situations à enjeux élevés.
MICHU utilise un réticule statique classique personnalisé avec un écart minimal de -2, une longueur courte de 3 et une épaisseur fine de 1, complétée par un point central visible. Cette configuration est conçue pour offrir une visibilité claire des cibles et un alignement précis, soutenant des tirs précis sans distractions inutiles à l'écran.
MICHU joue sur un moniteur ZOWIE XL2546K, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides, essentiels pour le jeu compétitif. Ses réglages de moniteur incluent DyAc désactivé, vibrance des couleurs réglée à 16, lumière bleue faible à 0 et égaliseur noir à 6, améliorant collectivement la clarté et réduisant la fatigue oculaire lors de longues sessions.
La configuration vidéo de MICHU privilégie à la fois la performance et la visibilité : il joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3, étiré en plein écran. Les réglages clés incluent des détails de shader et de particules bas, un filtrage de texture anisotrope 4x, toutes les ombres dynamiques activées et le contraste des joueurs boosté, assurant une visibilité optimale des ennemis tout en maintenant des taux de rafraîchissement élevés.
MICHU alterne entre les claviers Wooting 80HE Ghost et Razer BlackWidow V3 TKL, tous deux populaires parmi les pros pour leur réactivité et leur durabilité. Bien que les raccourcis spécifiques ne soient pas listés, l'utilisation de ces claviers suggère un accent sur l'activation rapide et la personnalisation des touches pour répondre à ses besoins en jeu.
Le radar de MICHU est réglé pour une prise de conscience maximale, avec une taille de HUD de 1,3, un zoom de carte de 0,47, et la rotation et le centrage du radar activés. Cette configuration garantit qu'il a toujours une vue complète de la carte et de sa position, facilitant le suivi des coéquipiers et des adversaires lors de manches rapides.
Pour l'audio, MICHU utilise le casque Logitech G PRO X 2 White, un casque réputé pour sa scène sonore précise et ses indices audio directionnels clairs. Ce choix soutient son besoin d'entendre les sons subtils en jeu, tels que les pas et l'utilisation des utilitaires, cruciaux pour le positionnement et les situations décisives.
MICHU utilise le tapis de souris VAXEE PA ZYGEN, conçu pour une glisse et un contrôle constants. Associé à sa souris VAXEE E1 Wireless Blue, cette configuration offre une surface fiable qui équilibre vitesse et précision, permettant un suivi fluide et des mouvements rapides sans sacrifier la précision.
Le modèle de vue de MICHU est personnalisé avec un champ de vision réglé à 68 et des décalages de 2,5 (x), 0 (y), et -1,5 (z), ce qui positionne son arme légèrement sur le côté et plus bas à l'écran. Cet agencement maximise la vision périphérique et minimise l'obstruction visuelle, offrant une vue plus claire des adversaires tout en maintenant la visibilité de l'arme pour le contrôle du recul.
Le système de MICHU est alimenté par un processeur AMD Ryzen 9 5900X et une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4080. Cette combinaison haut de gamme assure des taux de rafraîchissement extrêmement élevés et une faible latence d'entrée, tous deux essentiels pour maintenir un avantage compétitif dans des environnements de jeu rapides et basés sur la réaction comme Counter-Strike 2.
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