Joueur f4stzin
Arthur Schmitt
Paramètres f4stzin
Télécharger la config f4stzin 2026
Paramètres et configuration de f4stzin, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité1.31%
DPI80046%
eDPI10401%
Sensibilité du zoom177%
Hz200012%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.3; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.39
0.31
Précision des tirs à la tête
56.4%
46%
Tirs
11.61
12.28
Précision
18.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu135
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-05-05T05:25:38.099+00:00
Updated At2026-05-05T05:25:38.099+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
11623%
Poitrine
26051%
Estomac
5511%
Bras
6112%
Jambes
204%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceDésactivé20%
NVIDIA G-SyncDésactivé41%
FPS maximum en jeu030%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Qualité globale des ombresFaible15%
Ombres dynamiquesTout42%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé28%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium76%
Lumière bleue réduite092%
Égaliseur noir09%
Vibrance des couleurs1022%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Position prédéfinie113%
Décalage X2.580%
FOV6884%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.317
0.24
Dmg avec l'AK-47
32.52
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.24
7.39
Élim. avec le M4A1
0.199
0.114
Dmg avec le M4A1
21.12
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Taille HUD du radar140%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.53%
Radar en rotationOui69%
FAQ
f4stzin utilise une sensibilité de 1,3 associée à un réglage de souris à 800 DPI, ce qui donne un eDPI effectif de 1040. Cette sensibilité relativement basse est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet une visée plus précise et un meilleur contrôle lors des mouvements rapides, crucial pour maintenir la précision dans des situations à enjeux élevés.
f4stzin utilise actuellement la souris Razer DeathAdder V3 HyperSpeed en conjonction avec le tapis de souris SteelSeries QcK Heavy Black. Cette combinaison offre un mélange de précision sans fil à haute vitesse et une surface large et cohérente qui assure un suivi optimal et une glisse fluide, soutenant une visée stable et fiable lors de matchs intenses.
f4stzin utilise un réticule statique classique de couleur personnalisée avec un design minimaliste : un écart de -4, une longueur et une épaisseur réglées à 1, et pas de point central. Ce réglage, avec une couleur verte vive (R:0, G:255, B:135), garantit que le réticule reste très visible sur la plupart des arrière-plans, tandis que sa forme compacte minimise les distractions et favorise une précision au point.
f4stzin joue avec une résolution de 1280x960 et un ratio d'aspect de 4:3 en utilisant un mode de mise à l'échelle étiré. Cette configuration classique est populaire parmi les professionnels car elle rend les modèles de personnages plus larges, les rendant potentiellement plus faciles à repérer et à viser, tout en réduisant le décalage d'entrée et en maximisant les taux de rafraîchissement pour un gameplay plus fluide.
f4stzin utilise le moniteur ZOWIE XL2586X+, réputé pour son taux de rafraîchissement élevé et ses caractéristiques e-sport. Il règle DyAc sur « Premium » pour une clarté de mouvement avancée, maximise la vibrance des couleurs à 10 pour une meilleure visibilité des ennemis, et maintient les réglages de faible lumière bleue et d'égaliseur de noir à 0, privilégiant la reproduction naturelle des couleurs et une expérience visuelle cohérente.
f4stzin joue actuellement avec le clavier Wooting 60HE+ et le casque HyperX Cloud II Wireless. Le Wooting 60HE+ offre une entrée analogique pour des mouvements rapides et nuancés, donnant un avantage distinct en mobilité, tandis que le Cloud II Wireless assure un son haute fidélité sans décalage crucial pour la conscience positionnelle et la communication.
f4stzin opte pour un équilibre entre performance et clarté visuelle en désactivant V-Sync et NVIDIA Reflex Low Latency, en réglant la plupart des détails comme les shaders, les particules et les textures de modèles sur bas, et en activant le contraste des joueurs boosté. Il utilise 8x MSAA pour l'anti-aliasing et un haut niveau de dynamique réglé sur « Qualité », assurant un gameplay fluide avec des visuels clairs et peu de distractions.
f4stzin règle son radar à une taille de HUD de 1 et un zoom de carte de 0,5, avec le radar toujours en rotation et centré sur le joueur. Il utilise la « Couleur d'équipe » pour le HUD et l'échelle à 1, garantissant que les informations essentielles sont toujours visibles et facilement distinguables, ce qui aide à prendre des décisions rapides lors de rounds rapides.
f4stzin désactive à la fois NVIDIA G-Sync et FidelityFX Super Resolution, privilégiant le taux de rafraîchissement brut et le décalage d'entrée minimal. En évitant ces fonctionnalités, il s'assure de la latence la plus basse possible et évite les artefacts ou les retards potentiels qui pourraient affecter son temps de réaction et sa constance en jeu compétitif.
Le modèle de vue de f4stzin présente un champ de vision de 68, avec des décalages réglés à X : 2,5, Y : 0, et Z : -1,5, et utilise la position prédéfinie 1. Cette configuration personnalisée positionne le modèle d'arme de manière à maximiser l'espace écran et la visibilité, réduisant l'encombrement visuel et permettant une meilleure concentration sur le mouvement des ennemis et le placement du réticule.
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